FICHA DEL JUEGO

Super Monkey Ball Touch and Roll (NDS) Valoración VJ
65,00
¿Cómo se puntúa en VJ?
Nintendo DS
En el Catalógo Personal de 3 usuarios3  En la Lista de Deseos de 2 usuarios2 
Noticias: 8 Análisis: 1 Avances: 1 Trucos: 3 Imágenes: 25
Introducida por Caith_Sith el día 27/10/2005 19:16
Japonesa - Ver Más >>
Comentario:
Primera entrega de esta peculiar saga de habilidad en Nintendo DS, protagonizada por monos metidos en bolas, y que incluye para esta versión un montón de fases nuevas y una gran cantidad de modalidades multijugador para hasta cuatro personas. Control táctil y extras exclusivos incluidos.
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ANÁLISIS: Super Monkey Ball Touch and Roll - NDS


Super Monkey Ball Touch and Roll

El resbalón de Aiai

Vendiendo simplicidad y diversión directa también se puede llegar lejos, aun a pesar de estar en unos años donde los grandes argumentos y las aventuras más profundas son las que llevan la voz cantante en el mercado. Al igual que sucede con otras pequeñas grandes joyas del género como Katamary Damacy, la saga Super Monkey Ball de Sega ha sabido adaptarse a las normas impuestas actualmente por la industria, pero sin renunciar a una jugabilidad de la vieja escuela. No importan tanto los gráficos, los efectos de sonido y el diseño de los personajes como el ajustado control, el reto creciente en la dificultad y la apuesta por ofrecer una gran variedad de retos con una premisa muy sencilla.

Para el que no lo sepa todavía, Super Monkey Ball mezcla con gran acierto el género de la habilidad con grandes toques de plataformas. Nació hace unos años en GameCube, consola que recibió una segunda entrega también exclusiva y de ánimo continuista, repitiendo la fórmula que ya llevó al original a vender más de un millón de unidades en todo el mundo, con especial éxito en América. El juego nos propone dirigir a un monito metido en una esfera transparente a lo largo de toda suerte de recorridos, con la única ayuda del stick analógico (en el caso de Nintendo DS, el stylus o la cruceta) y nuestros nervios de acero. 100 fases con obstáculos cada vez más complicados de salvar y un tiempo muy ajustado para llegar a la meta, así como diversos modos multijugador para enfrentarse con amigos o la máquina completan esta nueva apuesta de la saga en la última portátil de Nintendo. Si te caes al vacío pierdes una vida, así que ya puedes ir controlando tus movimientos.

Touch & Roll
Los chicos de Sega han adaptado fielmente la serie a las bondades de Nintendo DS, utilizando como cabría esperar la pantalla táctil y la existencia de una segunda pantalla superior. En los modos principales la acción transcurre arriba, mientras que el control se lleva a cabo mediante stylus en la inferior, o si se prefiere, con la cruceta. Una de las características más sobresalientes de las entregas de GameCube y también de los posteriores recopilatorios de PlayStation 2 y Xbox era un control exquisito, ajustado muy acertadamente a cada stick y con una respuesta muy precisa y realista. Los monos (más bien las esferas) respondían siempre muy bien a cada envite del stick, algo que por desgracia no ha sabido adaptarse del todo bien a la pantalla táctil de Nintendo DS. El stylus no resulta tan preciso como debería, y en las zonas estrechas o en las que hay que avanzar con velocidad para no caerse, algunas veces nos veremos frustrados porque la respuesta del mono no es todo lo buena que cabría esperar, y además tiene demasiada inercia. La cruceta también puede utilizarse, pero es una opción muy poco recomendable por su escasa precisión.

El gran inconveniente con el control empaña en parte el resto de apartados y aunque no sentencia al juego, los más persistentes conseguirán adaptarse bien al stylus, sí lo deja en una situación un tanto comprometida. ¿Qué virtudes tiene Touch & Roll para salvar semejante escollo? Pues para el juego solitario, 10 mundos con un total de 100 fases, que aunque no supone un número muy alto, si podrían ser suficientes para justificar su compra, al menos si no se conoce antes la saga. Y esto es así porque más de la mitad de las pantallas son idénticas a otras ya conocidas, o al menos están claramente inspiradas en recorridos que ya hemos podido jugar en otras consolas con anterioridad. Un nuevo lastre que disgustará a los que esperaran mayores novedades en Touch & Roll, y es que la primera entrega en Nintendo DS es en definitiva un más de lo mismo, algo escaso en duración aunque como siempre muy rejugable.
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PANTALLAS
Aiai, el protagonista principal
El primer mundo de Touch & Roll


DATOS EDITORIALES

 Autor: Whiz Publicado el día 04/03/2006 16:23 por Whiz .




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