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Black
Deconstruccionismo práctico
Black no es un juego atípico. Al ser entrevistado en televisión, el director del juego aseguró que la idea del mismo se le había ocurrido al visitar con el equipo una armería de Las Vegas: al haber probado diferentes armas, uno de los miembros del equipo exclamó - iluminado- un "¡Eh, podríamos hacer un juego con armas de fuego!". Y vieron que esto era bueno. El resultado es Black, un juego que, según dijo el creador en la misma entrevista, y cito de memoria "está lleno de explosiones y destrucción, porque me he dado cuenta de que a la gente le gusta ver cosas explotar". Pues qué bien.
Lo cierto es que los objetivos de los desarrolladores se han cumplido, y con creces: Black es un juego de disparos y muchas explosiones, acción pura y dura, directa al grano, no excesivamente original, pero bien llevada a cabo. Un pequeño argumento nos sirve de pretexto para tanta bomba: nuestro estimado protagonista se ve entrevistado por lo que parece un tipo serio e importante. Ya que el agente protagonista ha sido acusado, debe defenderse explicando su versión de los hechos, describiendo sus misiones, que son las que jugamos. Para que nos vamos a engañar, el argumento aquí cumple la frase del famoso John Carmack: "los videojuegos de acción son como las películas porno, se supone que hay argumento, pero no ocurre nada si no está ahí". Y lo cierto es que el argumento de Black no queda del todo claro, antes de la misión se nos suele explicar que la cosa gira en torno a cazar a los cabezas de un grupo terrorista...pero bueno, a quién le importa, que es éste un juego de tiros.
Black no nos ofrece nada nuevo. Nos encontramos ante un shoot 'em up subjetivo de los de toda la vida: algunos objetivos a cumplir- que normalmente se resumen en ir de punto A a punto B matando a todo lo que se mueva, aunque existen algunos objetivos secundarios- y un escenario lleno de enemigos y armas (aunque solamente podemos llevar dos equipadas). A veces contamos con ayuda de los otros miembros del equipo Black, que de vez en cuando incluso atacan a los enemigos, si bien la mayoría de trabajo lo hace el jugador.
A pesar de lo poco original de su planteamiento, el diseño de niveles de Black es bastante loable: todo está dispuesto para explotar al máximo el motor del juego...es decir, explosiones por todas partes. Y es que en el universo de Black, los terroristas deciden llenar sus bases de objetos explosivos, porque los objetos explosivos son terriblemente útiles para ocultarte tras ellos y saltar en pedazos cuando los agentes vengan a limpiarte de la faz de la tierra. Y es que en Black todo explota: el depósito de gasolina de los coches ocupa toda la estructura del aparato (para poder estallar con unos pocos disparos), las cajas de madera están llenas de dinamita o algo así, además de estar siempre junto a barriles de combustible, pólvora, munición, gas butano, insecticida o cualquier cosa inflamable, y es que en los niveles de Black la vulgar broma del pedo con mechero puede costarle la vida a cientos de personas.
Así pues, aquel que busque con Black un juego frenético de acción intensa, tiene aquí todo lo que puede desear. Sin embargo, el planteamiento puede llegar a hacerse monótono: ni siquiera existen barreras tan básicas como buscar una llave para abrir una puerta (¿para qué, si puedes reventarla a escopetazos?), o solucionar algún puzzle básico. Por ello, esta mecánica tan simple es tal vez el mayor defecto del juego: podemos disparar, destrozar los escenarios, matar a enemigos, usar un botiquín si estamos heridos, hacer estallar todo lo estallable y vuelta a empezar. Súmese a esto la escasa duración del juego y la falta de más modos que el de historia, y en conjunto da la impresión de que es este un DVD bastante limitado. A pesar de que la posibilidad de elegir diferentes caminos de avanzar y matar en las misiones está presente, Black no es excesivamente rejugable, incluso a pesar de los varios niveles de dificultad: y es que no es un juego sencillo, en muchas ocasiones la cantidad de enemigos y la larga distancia entre un checkpoint y otro puede llevar a frustraciones.
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