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Urban Reign
Gangsta Paradise
Pese a la inmensa popularidad alcanzada durante la etapa 8 bits, el género de los beat'em up de scroll lateral que tan buenos ratos nos hiciera pasar con clásicos como Renegade, Double Dragon, Final Fight o Cadillac and Dinosaurs quedó mortalmente herido con la aparición y proliferación de los arcades de lucha 2D, comenzando por Street Fighter II, que anuló completamente a un género que no conseguía evolucionar en cuanto a técnicas de lucha y estrategias de combate.
Pese a la aparición de los beat'em up de espada y brujería del tipo Golden Axe o Dungeons and Dragons: The Tower of Doom o Shadow over Mystaria, con un acabado técnico superior, la muerte de sagas como Final Fight y Double Dragon, hizo que pasarán bastantes años sin que apareciera ningún integrante de calidad suficiente como para hacer frente a los pujantes arcades de lucha. Esta situación se agravó bastante con la aparición de los beat'em up de lucha 3D uno contra uno como Virtua Fighter, Tekken o Soul Calibur, y es que la carrera por mejorar la calidad de los modelados en unos combates donde tan sólo aparecían dos luchadores en pantalla, y la puesta al límite de las capacidades de los sistemas, hacía imposible emular estos modelos de juegos como Tekken 3, Virtua Fighter 2 o Soul Edge, mostrando decenas de personajes en pantalla, y escenarios con scroll, de mayor tamaño.
La llegada de las plataformas 128 bits no ha mejorado el panorama del género, pese a que en los primeros compases de vida de PlayStation 2, DreamFactory, el equipo de desarrollo responsable de Tobal nº1 y nº2 o Ehrgeiz, crearán The Bouncer, un Beat'em up clásico con gran importancia del argumento y sus cinemáticas. Otros títulos como Cuestión de Honor, protatonizado por Jet Li, o Mortal Kombat Shaolin Monks, tampoco han cambiado demasiado el panorama. Capcom trata de revitalizar su saga estrella Final Fight, con el futuro Streetwise, mientras que Namco ha unido a sus equipos de desarrollo estrella dentro de la lucha uno contra uno para crear su apuesta especialmente enfocada al multijugador.
Urban Reign nos presenta a Brad Hawk, un fiero mercenario que se pondrá a disposición de la mafia china para tratar de llevar a buen puerto sus principales operaciones, y defender sus intereses. La ciudad de Green Harbor sufre un recrudecimiento de la violencia que ha provocado que su alcalde aumente la vigilancia con cámaras de seguridad, y divida los diferentes sectores de la ciudad para tratar de focalizar e impedir la fuga de estas bandas armadas.
El secuestro de un joven por parte de los matones de Shin Ying Lee, y nuestra contratación como mano derecha, mejor dicho, puño y pierna derecha e izquierda de esta mafia china, hará que debamos superar cien misiones en el modo historia que irán desde acabar con todos los enemigos en pantalla, derrotar a un jefe, acabar con un par de matones con el agobio de la presión del crono, ya que de otra forma vendrá la policía, y nuestra jefa se desentenderá de nosotros, etc.
Las misiones se nos presentarán con un breve informe que nos detallará el porqué de nuestra intervención, bien para vengarnos de algún ataque de alguna banda rival como los moteros Hell's Legion, la banda de Dwayne, algún boxeador o luchador mercenario, así como el objetivo de la misma. Conforme vayamos avanzando en el modo historia, en el que inicialmente encarnaremos en solitario a Brad, podremos escoger entre varias misiones alternativas, aunque habrá que cumplir todas para pasar al siguiente tramo. Iremos desbloqueando técnicas de lucha, aumentando los parámetros del personaje, que serán tanto ofensivos: golpe, presa, ataque localizado, ataque especial, ataque con arma, como defensivas: dureza, y las resistencias de las tres zonas en las que se divide el cuerpo: cabeza, tren superior e inferior.
Tras cada misión recibiremos los mencionados puntos de experiencia, así como la posibilidad de salvar la partida. En las primeras misiones recibiremos consejos acerca de técnicas de lucha, todo ello con textos en castellano, pese a que las voces estén dobladas en la lengua anglosajona.
Las misiones del título serán muy, muy cortas, tanto los enfrentamientos múltiples, como los combates uno contra uno. Además su dificultad no será excesivamente elevada, salvo algunas misiones en concreto. Podremos ver fases que podrán ser superadas en escasamente un par de minutos, y en cuanto sepamos lidiar contra los ataques múltiples y aprovechar el entorno, superaremos los combates a la velocidad del rayo.
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