FICHA DEL JUEGO

The King Of Fighter' 2003 (PS2) Valoración VJ
70,00
¿Cómo se puntúa en VJ?
PlayStation 2
En el Catalógo Personal de 9 usuarios9  En la Lista de Deseos de 3 usuarios3  Lo Venden 1 usuarios1 
Noticias: 4 Análisis: 1 Trucos: 4 Imágenes: 24
Introducida por VicioJuegos el día 07/03/2005 18:28
Japonesa
Comentario:
Probablemente la última entrega en aparecer para Neo Geo, ya que se están planeando secuelas para el Atomiswave de Sammy, introduce combates a lo MvC 2 con 3 vs 3 en los que podemos intercambiar los luchadores en cualquier momento.
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ANÁLISIS: The King Of Fighter' 2003 - PS2

Entrando ya de lleno en el apartado de jugabilidad del título, hay que notar que el nuevo sistema dinámico de equipos, que permite cambiar de personaje cumpliendo ciertos requisitos, así como inclusión de un líder de formación, acarrean la modificación del sistema de especiales. Ya no dispondremos de la clásica distribución entre Super Desperation Moves y Desperation Moves, si no que el personaje líder, el primero que escojamos, podrá realizar un movimiento especial mejorado que empleará dos niveles de energía super.

Otros cambios menores respecto a The King of Fighters' 2002 son la eliminación de la evasión rápida, poder rodar mientras estamos agachados, la técnica de super cancelar costará un nivel de energía de Supers.

El sistema de control sigue disponiendo cuatro botones de ataque, una restricción impuesta por el origen Neo Geo del juego, la carga por niveles de la barra de especiales, la posibilidad de realizar movimientos de carrera, tres tipos de salto, retirada con dos pulsaciones hacia atrás, evasión y Guard Cancel Emergency Evade, términos que sólo los habituales de la franquicia entenderán, y que tampoco viene al caso desarrollar.

El sistema de cambio de personajes sólo se podrá realizar cuando aparezca el mensaje Change OK en pantalla, y nos deja emplear los botones superiores del Dual Shock 2 como atajos. Podremos cambiar y atacar directamente, disponiendo de ciertos cuadros de animación de invencibilidad durante el cambio.

El sistema de combos del título sigue tan completo como siempre, con juggles, cancels, super cancels, requiriendo de bastante práctica ya que el juego no está tan enfocado a los combos sencillos como los versus de Capcom, o los Fatal Fury de la propia SNK. Los overheads, reversals, guard cancel, movimientos de evasión, rodar, completan un apartado bastante clásico, completo, y como no, repetitivo, y es que habría que empezar a preguntarse hasta cuando se seguirán lanzando entregas anuales de una franquicia tan desgastada.

Como curiosidad hay que decir que en función de cómo derrotemos a Kusanagi, se determinará si nos enfrentamos contra Adelheid, o Chizuru y luego Mukai.

Pese a que el sistema de juego de la serie tiene una eficacia probado, con la eliminación de los polémicos strikers, e incluso con el nuevo modo Tag Team, hay que mencionar que esta serie ya no da más de sí. Pese a que a los fans de la misma disfrutemos con cada nueva versión, siendo objetivos hay que decir que el cambio de personajes y escenarios, la inclusión de manidas historias, y modificaciones menores en la jugabilidad no consiguen romper la sensación de esta jugando una y otra vez al mismo título. Al menos técnicamente ha evolucionado algo, y se le ha dado un carácter distintivo respecto a anteriores versiones, aunque la lucha tag team no sea ninguna revolución en el género.

El número de personajes disponibles, lo completo de su catálogo de golpes, dividido en Unique Moves, Body Tosses, Special Moves, Super Special Moves y Leader Super Special Moves, hacen que dominar todas las posibilidades del título requiera de bastante tiempo, lo que agradecerán los virtuosos del pad.

Los no habituales de la lucha 2D huirán de este título orientado exclusivamente a los fans acérrimos del género, quienes disfrutarán con un buen título que sin duda por su atractivo precio es muy recomendable.
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PANTALLAS


DATOS EDITORIALES

 Autor: satsuinohadou Publicado el día 01/03/2006 11:38 por satsuinohadou .





EN RESUMEN


Gráficos: 72
Escenarios 3D que aumentan la vistosidad de un título anquilosado en el pasado. Posee 60 hz.
Sonido: 69
Una carismática melodía de introducción, y las clásicas voces y gritos ya ultraconocidos, conforman un apartado bastante estándar.
Jugabilidad: 73
Los cambios introducidos aumentan el dinamismo de las partidas sin perder el espíritu original.
Diversión: 70
Dirigido casi exclusivamente a los fans de la saga y el género, el resto lo encontrará como un título excesivamente arcaico.

Alternativas:

Hyper Street Fighter II, Guilty Gear X2 #Reload, SNK vs Capcom, The King of Fighters 00/01, The King of Fighters' 2002, Marvel vs Capcom 2, la lista es interminable.

Mukai, el Hero Team, y el retorno de algún clásico, así como el lavado de cara jugable.

Ausencia de online, modos de juego demasiado tradicionales en la saga, sprites en baja resolución.
NOTA FINAL:
70
¿Cómo se puntúa en VJ?
SNK Playmore consigue elevar el listón de las últimas entregas de la serie, aunque para muchos se trata de una saga demasiado manida ya.





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