FICHA DEL JUEGO

Ankh: Una Aventura Egipcia (PC) Valoración VJ
80,00
¿Cómo se puntúa en VJ?
PC
En el Catalógo Personal de 3 usuarios3  En la Lista de Deseos de 1 usuarios1 
Noticias: 2 Análisis: 1 Guías: 1 Imágenes: 26 Vídeos: 1
Introducida por Olimar el día 04/03/2006 20:42
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Comentario:
Aventura gráfica ambientada en el antiguo Egipto.
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ANÁLISIS: Ankh: Una Aventura Egipcia - PC


Ankh: Una Aventura Egipcia

¡Un abrelatas maldito!

A día de hoy, tal como está el mercado, pocas aventuras gráficas salen a la venta. Éste hecho hace bajar el valor del PC como plataforma con diversidad de juegos, ya que, antiguamente, éste género era un gran aliciente en el catálogo de juegos para ordenador.

Pero siempre hay excepciones, y una de ellas es Ankh, una aventura gráfica al más puro estilo que ha desarrollado la compañía Deck 17. Realmente el historial de títulos de ésta compañía es realmente excaso, tanto que sólo ha realizado un juego: Stealth Combat: Ultimate War, en el año 2002. Éste juego se ha llevado notas por encima del 70 en los medios, por lo que calidad ni le sobra ni le falta.
Así es, que cuatro años después vuelve a intentarlo.

Ankh: el amuleto maldito

El argumento se sitúa en el antiguo Egipto, en la ciudad de El Cairo precisamente. Allí, una noche, el joven Assil y sus compañeros se ven amenazados por una momia. Ésta maldice a Assil con una especie de amuleto que además le deja marcas en el cuerpo. Assil lógicamente quiere deshacerse de la maldición, y para ello debe ir a ver a ver al faraón, pero no lo tendrá nada fácil. Viajaremos por lugares como las profundidades del río Nilo, esfinges, desiertos... resolviendo hasta el más difícil de los engimas que se nos planteen.

Gráficos

Es un apartado bastante pobre; aun así, se sirve para poder recrear a la perfección el entorno: paisajes tropicales, desérticos, marinos... muchos con una belleza visual considerable, sin llegar a tener un número desmensurado de polígonos.

Entrando más en lo técnico: el juego luce unas texturas casi planas en muchos casos, como en suelos, agua, paredes o directamente en los personajes (con medidor de calidad); sombras de todos los elementos en pantalla (opción desactivable) y clipping bastante habitual. A pesar de los pocos polígonos que tienen los personajes (unos 500), los movimientos faciales son muy habituales y perfectamente adaptados. Por si esto fuera poco, se han mostrado una serie de arworks de algunos personajes del juego, muy llamativos y simpáticos, con el punto desenfadado que caracteriza a Ankh, y que se dan un aire al estilo de cómic.

El gran impedimento son los fallos gráficos como el clipping (casi continuo) y la falta de suavizado en ciertos lugares que en ocasiones no muestra algún elemento a la perfección.

En conjunto los gráficos cumplen casi por los pelos, sin ser exigentes, definen a la perfección el entorno y vienen muy bien a la estética del juego.
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PANTALLAS


DATOS EDITORIALES

 Autor: Olimar (Andrés Jiménez Cuenca). Publicado el día 06/03/2006 15:02 por Olimar .




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