FICHA DEL JUEGO

Death Jr (PSP) Valoración VJ
58,00
¿Cómo se puntúa en VJ?
PlayStation Portable
En el Catalógo Personal de 6 usuarios6  En la Lista de Deseos de 1 usuarios1 
Noticias: 10 Análisis: 1 Avances: 1 Reportajes: 1 Trucos: 16 Imágenes: 59 Vídeos: 4
Introducida por Caith_Sith el día 13/11/2005 04:17
EEUU - Ver Más >>
Comentario:
Primer juego presentado para la portátil de Sony que posee una ambientación de lo más curiosa y nos da una idea de lo que es capaz de dar esta consola.
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ANÁLISIS: Death Jr - PSP


Death Jr

¿Quién dice que la muerte no es divertida?

Hijo de la 'muete'

Nos encontramos ante el juego con más solera en la escasa vida que lleva por el momento la consola portátil de Sony. Death Jr. fue presentado hace casi dos años, concretamente en el GDC 2004. El vídeo mostrado servía para hacernos una idea de las excelentes capacidades técnicas de PlayStation Portable. Esto calló muchas bocas, ya que había mucha gente que decía que la nueva consola de Sony no sería capaz de asemejarse gráficamente a los títulos de 128 bits, y gracias a Death Jr. las discusiones sobre dicho motivo que tanto duraron, quedaron disipadas en un abrir y cerrar de ojos.

Death Jr. es un juego al que inevitablemente hay que comparar con Medievil, título que cosechó un excelente éxito en PlayStation y que también ha visto una versión para PlayStation Portable. El símil no sólo es obvio por la estética de humor negro que tienen en común las dos obras, sino también por su esquemática jugable.

El argumento del título desarrollado por Backbone Entertainment es muy simple. El carismático protagonista se llama DJ, quien lleva una vida normal pese a ser algo gamberro. Un día, el hijo de la muerte visita un museo con sus compañeros de clase. Stigmartha, Smith, Weston, Pandora, Seep y un pez inerte son los nombre de los estrambóticos amigos del simpático protagonista.

En el museo, todos observan una caja bastante misteriosa. Todos intentan abrirla, sobretodo Pandora, pero no lo consiguen y desisten en su empeño. Cuando todos se marchan, se oye un ruido como si algo estuviese abriéndose. Efectivamente, DJ no puede estar quieto y con su guadaña ha abierto la misteriosa caja. Al hacerlo, de ésta se liberan unos demoniacos seres que atrapan a los colegas de DJ. El audaz protagonista deberá ingeniárselas para liberarles a todos del mal en el que han sido retenidos.

Como véis, la trama argumental no es nada del otro mundo. ¿Lo serán el resto de los aspectos del juego?
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PANTALLAS


DATOS EDITORIALES

 Autor: Solid Snake (José L. Ortega López). Publicado el día 09/03/2006 23:46 por Solid Snake .




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