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Gauntlet Seven Sorrows
Se7en
Suele ocurrir en el mundillo de los videojuegos, que míticas franquicias que consiguen establecer y crear nuevos géneros o enfoques, pierden protagonismo con el paso de los años en favor de títulos que llevan más allá sus propuestas, y que consiguen adaptarse a los nuevos tiempos. Cualquier usuario, sea cual sea su edad, conoce la importancia que tuvo en el mundillo de las recreativas las dos primeras versiones de Gauntlet, de enorme simplicidad, y con un total protagonismo de los combates. La llegada de Diablo de Blizzard, provocó una evolución en el género de los hack'n'slash, dotando a estos títulos de un mayor componente rolero en diálogos, evolución de personajes, misiones, inventario y equipamiento. La sucesión de clones de este título, especialmente en PC, y la llegada a consola de la saga Baldur's Gate, cambiando su enfoque desde el rol más profundo de las versiones PC a dos entregas para domésticas que destacaron por su revolucionario motor gráfico 3D, especialmente en lo referente a la dinámica de fluidos y efectos partículas de los hechizos, asentaron un género que hasta la fecha había sido francamente decepcionante en consola.
Los intentos por devolver a la actualidad a la franquicia Gauntlet no han culminado el objetivo de devolver la gloria pasada. Por otra parte, el paso del tiempo sin que se anuncie la esperada tercera entrega de Baldur's Gate: Dark Alliance, recordemos que el final de la segunda entrega quedó bastante abierto, han hecho que los fans del género tuvieran que saciar su sed con los Champions of Norrath ambientados en el universo EverQuest, y que esperaran con especial interés este Seven Sorrows.
El argumento del título es bien sencillo, no esperéis grandes conspiraciones, enormes diálogos o un desarrollo de la personalidad de los héroes excesivo. Un antiguo emperador traicionó a los cuatro grandes héroes del imperio, al crucificarlos en el Gran Árbol y mantenerlos aislados durante más de un siglo gracias al uso de la magia. Pese a la lealtad y valentía que demostraron estos cuatro héroes inmortales, el emperador, movido por la envidia y las injurias de sus seis consejeros, cometió este vil acto en busca de la inmortalidad que poseían los héroes. Al borrar de la ecuación a los héroes: la valkiria, el guerrero, el elfo y el mago, los seis consejeros, con poderes mágicos, tuvieron libre el camino para campar a sus anchas, acabando con el emperador y dominando todo el imperio.
Antes de morir, el emperador utilizó sus poderes para liberar a los cuatro grandes héroes, y expiar así uno de sus siete pesares. Además les mandó un mensaje explicándoles su error, y pidiendo que consiguieran acabar con cada uno de los seis consejeros, que habían ido perdiendo progresivamente su apariencia humana, adoptando formas como las de un enorme troll de piedra, un ser con reminiscencia arbórea, un demonio, e incluso el mismísimo diablo. De esta forma el alma del emperador quedaría liberada de sus siete pesares, y podría velar por la integridad de su imperio.
Nuestros cuatro héroes, además de por su valentía y su inmortalidad, destacaban por poseer una gran humildad, lo que hacía que se les conociera por sus profesiones más allá de por sus nombres.
El inicio del título nos narrará a través de la voz del emperador, en un perfecto castellano, esta traición, y como antes de morir resolvió el único pesar que estaba en su mano. A través de ilustraciones conceptuales de una buena calidad, aunque sin la espectacularidad que otorgan las secuencias CGs, se nos irá contando la historia del título, presentando las diferentes zonas, así como a cada uno de los seis consejeros.
Pasemos a explicar la sencilla jugabilidad del título.
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