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Dragon Ball Z: Shin Budokai
Kames portátiles
El moderado grado de similitud en prestaciones entre PlayStation 2 y PlayStation Portable, está permitiendo a las compañías acometer desarrollos hasta la fecha vedados para sistemas portátiles. De esta forma, y centrándonos en el mundo de la lucha, por primera vez se pueden acometer conversiones de clásicos en 2D, y lo que es más importante 3D, con total libertad, llegando a igualar prácticamente las cualidades de los originales domésticos. Hablando de forma más concreto de los beat'em up uno contra uno en 3D, la llegada de títulos como Tekken: Dark Resurrection, "expansión" de Tekken 5, aparecida únicamente en arcades, Mortal Kombat: Unchained, conversión del Deception de 128 bits, y el juego que nos ocupa, Dragon Ball Z: Shin Budokai, son muestras de cómo por fin los aficionados a la lucha 3D poseedores de una portátil, pueden disfrutar con su género favorito, sin limitaciones hasta ahora asociadas a los traslados a portátiles de sagas domésticas.
El fenómeno Dragon Ball en consolas está experimentando un boom sin parangón, tres entregas de Budokai realizadas por Dimps, una ya lanzada y otra en camino de los Budokai Tenkaichi de Spike, y la visión de Craft & Meister, Chou/Super Dragon Ball Z, constituyen una oleada de juegos de lucha con tres enfoques distintivos, que tratan de satisfacer desde distintos puntos de vista a los fans de la obra insignia de Akira Toriyama. Atari/Bandai, han decidido que el enfoque de Dimps era el más adecuado para el sistema portátil PlayStation Portable, más asentado y conocido entre los usuarios que Tenkaichi o Chou Dragon Ball Z, y con una experiencia de juego más cercana al tipo de partidas rápidas de una consola portátil. Los últimos títulos de lucha basados en Dragon Ball aparecidos en portátiles, salvando el primer SuperSonic Warriors de Game Boy Advance, han sido bastante decepcionantes, no llegando a igualar ni las prestaciones de Dragon Ball Z: La legend du Saien de Super Nintendo. Así que las expectativas puestas por los usuarios en este título eran máximas, debía ser el mejor Dragon Ball portátil de la historia, y conseguir romper de una vez por todas con la mala imagen de la saga fuera de las domésticas.
Dragon Ball Z: Shin Budokai podría considerarse como una versión mini de Dragon Ball Z: Budokai 3. Inicialmente todos pensábamos que por el estilo gráfico, técnicas y selección de personajes, iba a ser prácticamente un título calcado con una serie de ligeros cambios, especialmente a nivel argumental, recreando el argumento del OVA de Janemba, pero definitivamente Dimps ha creado un título que elimina algunas de las partes más atractivos del mencionado juego de PlayStation 2.
Comenzando por el sistema jugable, seguimos teniendo el mismo patrón de ataques de la serie principal Budokai, es decir, un botón de guardia que en conjunción con las direcciones nos permitirá cambiar de plano para esquivar, un ataque débil y otro especial, así como el botón de Ki. Los botones superiores los emplearemos para cargar Ki o para quemar energía y acceder a un momentáneo aumento de velocidad para desplazarnos. Técnicas como las clásicas presas, el cambio de posición instantánea empleando energía para golpear consecutivamente al rival desde varias direcciones, una técnica bastante espectacular, los clásicos combos enlatados en la forma PPPK, así como los especiales simplificados pulsando el botón de energía más una dirección, normalmente adelante es el ataque especial estándar, para Gokuh un Kame Hame Ha estándar, con atrás más energía realizaremos por ejemplo el Puño Dragón con Gokuh en Super Saiyan nivel 3, con abajo más energía, dependiendo de los estados de personaje que hayamos desbloqueado, y del personaje que hayamos escogido, o se nos haya impuesto, podremos transformarnos directamente pasando al estado final, mientras que con arriba más energía lanzaremos el ataque más poderoso del personaje, como la Bomba de Energía con Gokuh empleando la técnica de Kaitoh, el Kame Hame Ha con teletransporte con Gokuh en nivel 3, el Final Flash con Vegeta, resultando las técnicas más espectaculares del juego, en ocasiones podremos continuarlas con ciertas pulsaciones para desencadenar las versiones completas.
Además de la barra de energía, dividida como siempre en varias barras de diferentes colores en función del potencial del personaje, disponemos de la barras verticales de nivel de Ki, que podremos cargar a voluntad, o al recibir ciertos golpes, o realizar algunos combos. En función de nivel cargado podremos transformar nuestro personaje, aunque con la limitación de que por ejemplo, si escogemos a Gokuh en nivel Super Saiyan 3, podrá transformarse en este estado, sin pasar por los dos anteriores, si disponemos de cuatro niveles. Además, si disponemos de cinco niveles o más, podremos desencadenar los ataques más poderosos del juego, que variarán en función del estado del personaje, siendo bastante coherentes respecto a la disponibilidad temporal de técnicas de la serie.
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