FICHA DEL JUEGO

Table Tennis (X360) Valoración VJ
87,00
¿Cómo se puntúa en VJ?
Xbox 360
En el Catalógo Personal de 24 usuarios24  En la Lista de Deseos de 1 usuarios1 
Noticias: 12 Análisis: 2 Avances: 1 Trucos: 8 Imágenes: 77 Vídeos: 11
Introducida por PalmaSoft el día 02/06/2006 15:59
Europea - Ver Más >>
Comentario:
Rockstar nos sorprende a todos anunciando en exclusiva para la consola de Microsoft un juego de tenis de mesa en el que tratarán de mostrar al mundo lo que es capaz de hacer una plataforma de nueva generación en términos gráficos y jugables.
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ANÁLISIS: Table Tennis - X360


Table Tennis

Diversión y adicción en estado puro

Un poco de historia
Rockstar es mundialmente conocida. Aunque no por sus juegos del género deportivo, sino por sus violentísimas creaciones. Rockstar se ha ganado muchos detractores por ello, pero no le importa porque, además que sus creaciones derrochan calidad por todos los lados, sabe atraer y enganchar a todos los jugadores. Su saga más emblemática es Grand Theft Auto, que pertenece al género de acción -no deportivo- y es conocida por su extremada violencia sin censura. Aparte de Grand Theft Auto, Rockstar ha desarrollado muchos otros juegos, todos ellos del mismo estilo, como Manhunt o The Warriors (adaptación de la película).

La política de Rockstar es muy simple y concisa: programan juegos que no se hayan hecho, que les guste y motive y que tengan éxito. Si analizamos la saga GTA, podemos encontrar que esos tres patrones los sigue a la perfección. Para no desencajar en su política, Rockstar ha decidido hacer un juego de ping-pong. Un deporte muy poco seguido en nuestro país, aunque todo el mundo conoce de qué va, o por lo menos algo sí. El tenis de mesa es de lo más simple: sólo se necesita una mesa de 2.75 por 1.5 metros, una red que divide el campo en dos y una pelota. Rockstar ha trasladado esos básicos elementos a nuestra consola, y ha conseguido sorprendernos gratamente.

Gráficos

Rockstar eligió Xbox 360 como consola de desarrollo porque era la única que se adaptaba a sus pretensiones, y uno se da cuenta nada más encenderla. El apogeo técnico lo encontramos en los personajes. En ellos, podemos ver cómo se tensan sus músculos, cómo se les marcan los tendones y cómo una gota del sudor va resbalando por la cara e impregna toda nuestra indumentaria durante una partida más larga de lo normal. También, cabe destacar la física de la ropa o incluso del propio pelo que se moverá al compás del personaje, con una perfección pasmosa.

Los rostros están también muy conseguidos, en ellos podemos ver reflejados sentimientos de angustia cuando una bola está apunto de salirse por banda, de tensión cuando un punto se alarga más de lo que tendría que durar, de alegría cuando consigue que ese codiciado punto sea para él, o de tristeza si no lo consigue y se lo lleva el contrario.

Hay dos tipos de cámaras: lejos y cerca. Las dos te meterán de lleno en el juego, pero, a veces, la de cerca te dificultará la visión si el personaje es excesivamente "grande" y ocupa la pantalla, no dejándote ver la trayectoria de la pelota. El suelo está muy bien detallado y los efectos de luz conseguidos. Las gradas y el público parecen que están como fuera del escenario y no son visibles a simple vista. Pero, salvando este detalle, Rockstar ha querido hacer de cada asistente un mundo, que todos sean diferentes.

De los personajes pasamos al elemento clave del juego, la pelota, que se mueve impecablemente marcando el ritmo de la partida. Cada tipo de golpe le imprimirá a la pelota un color determinado -igual que el del botón pulsado-, y el efecto está totalmente conseguido. Para dar más espectáculo y tensión al juego, está el popular bullet time (tiempo bala) que aparecerá cuando la pelota roce el borde de la mesa o se vaya fuera o usemos la concentración para golpear. Éste está perfectamente integrado y no nos hará perder el hilo del juego.
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PANTALLAS


DATOS EDITORIALES

 Autor: Rodri (Rodrigo Aliende). Publicado el día 04/06/2006 05:43 por jredfield .





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Silencio, hoy se juega... PalmaSoft  12/06/2006 12:09  89






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