FICHA DEL JUEGO

Monster Hunter Freedom (PSP) Valoración VJ
72,00
¿Cómo se puntúa en VJ?
PlayStation Portable
En el Catalógo Personal de 21 usuarios21  En la Lista de Deseos de 2 usuarios2  Es el Favorito de 1 usuarios1 
Noticias: 20 Análisis: 1 Avances: 1 Reportajes: 2 Trucos: 40 Imágenes: 51 Vídeos: 2
Introducida por Beat el día 11/03/2006 17:20
Europea - Ver Más >>
Comentario:
Adaptación del MMORPG para PlayStation 2 a la portátil de Sony, contará con novedades como nuevas armas, un mejorado editor, montones de monstruos y unos gráficos de infarto que explotarán PSP al máximo.
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ANÁLISIS: Monster Hunter Freedom - PSP


Monster Hunter Freedom

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Uno de los títulos con mayor impacto en el mercado japonés dentro del catálogo de PlayStation Portable, ha sido Monster Hunter Portable, conocido en occidente como Monster Hunter Freedom. De la mano de Proein ha llegado a nuestro país, eso sí con el multijugador online eliminado, una de las sombras que planeaban sobre este título antes de llegarnos, ya que todo parecía indicar que fuera de Japón nos íbamos a tener que contentar con el modo para un único jugador, y que desgraciadamente se ha confirmado, aunque aquí Proein poco haya tenido que ver, ya que ha sido una decisión de Capcom.

Ideado como una conversión prácticamente literal del Monster Hunter G japonés, la ampliación del primer Monster Hunter. Este título, para aquellos que no conozcan la franquicia, tan popular en Japón que ya tiene una entrega anunciada para PlayStation 3, nos propone una extraña mezcla entre un action RPG hack'n'slash, en el que únicamente nos tenemos que ocupar de superar "mazmorras", con una estética anime que podría decirse que bebe de las fuentes de películas como Land of the Lost, un mundo fantástico donde los humanos conviven con extrañas bestias en forma de dinosaurios. El título se encuentra estructurado en misiones que podremos acometer en solitario o acompañados de hasta tres jugadores por el inalámbrico local. En estas misiones se nos encomendarán diversos objetivos que irán desde localizar objetos o tesoros, acabar con ciertos enemigos, consiguiendo a su vez puntuaciones de rango por ciertas muertes de bestias, por la obtención de materiales y componentes raros, etc. La obtención de materiales para mejorar las espadas, ballestas, para crear munición, ofrecen un alto componente rejugable ya que la variedad es inmensa a la hora de otorgarle a nuestras armas efectos extra que consiguen alterar el estado de ciertos enemigos o aprovechar sus debilidades. No os precupéis ya que todo esto lo explicaremos más detalladamente al hablar de la jugabilidad del título.

Tras disfrutar con la bellísima intro en formato FMV, accederemos al menú principal desde donde Monster Hunter Freedom nos ofrecerá los tres modos de juego principales: Individual, Cazador de Tesoros y el Multijugador. Un limitado editor nos permitirá escoger sexo, peinado, rostro, detalles faciales y de indumentaria, así como la clase del personaje, que nos facilitará el combate cuerpo a cuerpo o a distancia en función de nuestra elección.

Para acceder a las diferentes misiones deberemos movernos por los poblados, centros neurálgicos desde donde podremos comprar a tenderos, hablar con diferentes personajes, y acceder a gremios, zonas de entrenamiento, etc. En el Gremio se nos asignarán los diferentes tipos de misiones, que podrán ser búsquedas, las de caza, que serán las más habituales, capturas, o unas misiones algo distintas que os encomendarán una pareja de personajes con gran importancia en el título. Pese a que se nos permita comprar armas y municiones, el coste de fabricación casera será mucho menor, y es que de otra forma se nos irían prácticamente todos los ingresos comprando municiones para ballestas.

Inicialmente las misiones que debamos superar serán bastante sencillas, las limitaciones de rango y nivel de personaje nos impiden acceder a las más complicadas, que a estas alturas de juego serían prácticamente un suicidio. Dispondremos en algunas ocasiones de limitaciones de tiempo para cumplir los objetivos, así como algunas tareas obligatorias a realizar. Ya dentro de las misiones veremos un par de barras en la parte superior izquierda que muestran nuestra vida, y así como la resistencia que mide la capacidad de carrera y que también tendrá un papel importante en los ataques mágicos. En la parte inferior podremos ver un minimapa, el arma, dificultad de escenario y objeto.

Antes de entrar en la primera misión, el juego comenzará en la habitación de nuestro personaje que incluye una cómoda cama donde podremos salvar, un arcón de objetos, así como una librería que incluye diversos tomos fruto de una suscripción, que nos contarán las bases del combate, las diferencias entre personajes y armas, la combinación de objetos, de materiales para conformar nuevas armas o municiones, estrategias de combate en función de los enemigos, algunas de las primeras zonas que visitaremos, etc., y que nos otorgan una interesante panorámica de lo que nos esperará en el título.
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PANTALLAS


DATOS EDITORIALES

 Autor: satsuinohadou Publicado el día 31/05/2006 15:03 por satsuinohadou .




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