Capcom ha obtenido un éxito bastante grande de crítica y público con la saga Viewtiful Joe desde que salió en GameCube su primer juego, un plataformas de scroll lateral con mucha acción. Después de su paso por diversas plataformas y del lanzamiento igualmente exitoso de la segunda parte, Clover Studio ha desarrollado una variante de la saga, pero cuyo género esta vez difiere de una manera bastante clara. Si habéis jugado a uno de los Super Smash Bros de GameCube o N64, o incluso a uno de los Power Stone de Dreamcast sabréis enseguida de lo que estamos hablando. Se trata de una lucha de todos contra todos en unos escenarios de lo más variados, con distintos objetivos que cumplir, y con cientos y cientos de objetos esparciéndose por el escenario para que los cojamos y aprovechemos sus ventajas. En consola doméstica este tipo de juegos funciona muy bien ya que jugamos sobre una televisión, pero a la hora de llevarlos a una portátil puede resultar bastante problemático debido al reducido tamaño de sus pantallas. A Clover Studio sólo le quedaba la única posibilidad de PSP, por sus excelentes características en este sentido, y así lo han hecho. El resultado es bastante bueno, pero quizá todavía no era el momento definitivo de llevar este género a las portátiles.
Como comentábamos en las líneas anteriores, el juego básicamente es uno de lucha de todos contra todos por un escenario que muy a menudo cambia, y por el que circulan enemigos, o incluso un jefe final. Nosotros manejaremos a uno de los personajes que previamente habremos elegido de una lista al principio algo reducida, y que posteriormente irá aumentando según superemos pruebas y avancemos en el modo Historia. Hay que destacar que en este título hace su aparición estelar Dante, de Devil May Cry, que, como no, utilizará dos tipos de ataque, uno con sus pistolas, y otro con su espada. En todo caso es un luchador más. Cada uno de ellos tiene sus propias características, y en algunos casos están poco equilibradas. Algunos podrán volar por los escenarios casi sin esfuerzo, y otros serán lentos y algo débiles. Una cosa básica en los juegos de lucha (que los personajes estén equilibrados) falla un poco en este título.
El manejo del personaje se hará con el stick analógico o con la cruceta indistintamente, saltaremos con

, haremos un ataque normal con

, uno especial con

o

y haremos un ataque VFX con L o R cuando cojamos la esfera correspondiente. Disponemos de ataques VFX como Zoom o Lento, entre otros, que nos permiten hacernos enormes, o que toda la acción se ralentice excepto los movimientos de nuestro personaje. El efecto durará pocos segundos pero quizá nos permita tomar una ventaja necesaria. En todo caso el desarrollo del juego es totalmente frenético y no nos da un momento de respiro. Los ataques normales podemos modificarlos con el stick analógico o la cruceta para realizar diversos movimientos. Conocer todos los ataques de un personaje es esencial para sacarle el mejor provecho.
El objetivo final de las batallas es el de obtener el mayor dinero posible durante las luchas. Normalmente el que lo consiga es el que gana. Hay muy diversas maneras de ganar dinero, simplemente recoger el que cae por los escenarios, derrotar a enemigos, derrotar a los otros participantes, o incluso con batallas VFX, que se lanzan con una esfera específica que podemos recoger del escenario. Las batallas VFX son mini-juegos bastante simples basados sobre todo en los reflejos y en la coordinación en los que si ganamos conseguimos parte del dinero que tengan los contrincantes. Estas batallas le dan un punto de variedad al juego que se agradece, pero a la larga se hacen algo repetitivas debido a que hay pocas diferentes.