FICHA DEL JUEGO

Hitman: Blood Money (PS2) Valoración VJ
88,00
¿Cómo se puntúa en VJ?
PlayStation 2
En el Catalógo Personal de 26 usuarios26  En la Lista de Deseos de 5 usuarios5 
Noticias: 7 Análisis: 1 Avances: 1 Guías: 1 Trucos: 5 Imágenes: 79 Vídeos: 17
Introducida por nissusiki el día 11/10/2006 18:23
EEUU - Ver Más >>
Comentario:
Cuarta entrega de la saga protagonizada por el Agente 47. Cuando los asesinos de la agencia de contratación del Agente 47, la ICA, son sistemáticamente eliminados tras una serie de ataques parece que una gran agencia, mucho más poderosa, ha saltado a la palestra. Para el Agente 47 es sólo trabajo como siempre, hasta que inesperadamente pierde el contacto con la ICA. Al darse cuenta que puede convertirse en el próximo objetivo, viaja a América, donde se preparará para la masacre.
Para poder añadir contenidos de este juego, votarlo, o añadirlo a tu Catálogo o tu Lista de Deseos necesitas estar registrado y conectado. Puedes hacer cualquiera de las dos cosas en la parte de arriba de la web.






ANÁLISIS: Hitman: Blood Money - PS2


Hitman: Blood Money

La danza del diablo

La serie Hitman siempre se ha basado en la misma premisa: tomamos el control del Agente 47, un tipo calvo y con un código de barras en la cabeza que trabaja para una agencia de asesinos. El Agente 47 es de hecho algo así como el único superviviente de un experimento genético cuyo objetivo era crear clones superhombres que, menos atractivo sexual (bueno, tiene su que), poseen de todo: fuerza, inteligencia, agilidad y aparentemente pocos escrúpulos.

El argumento de "Hitman: Blood Money" no es para tirar cohetes, pero gracias a una presentación muy acertada y con algunas ideas innovadoras, las carencias del argumento se ven compensadas por una narración excelente. La historia comienza in media res, con un periodista que visita a un misterioso hombre en silla de ruedas con muchas pintas de malo, que le narra la biografía del Agente 47, pasando por encima de su pasado, describiendo ligeramente las misiones y asegurando- en todo momento y desde el principio- haber acabado con la vida del protagonista de la historia. De esta forma, las narraciones suelen servir como presentaciones a las misiones del Agente 47, cada una de por si una pequeña sub-trama que se desarrolla en armonía con el hilo principal, guardando siempre alguna conexión mínima con la conspiración política que tiene como trasfondo el argumento de Hitman: Blood Money.

La dirección de las escenas que cuentan este argumento- por sí bastante sencillo- logran agilizar muy bien la historia. Por ejemplo, la presentación está muy cuidada, de forma que en la misma pantalla de título podemos ver diferentes enfoques de una escena (según lo avanzada que esté nuestra partida guardada): lo que parece el funeral de un personaje, no se nos aclara quien hasta el punto final del juego. Además, entre nivel y nivel se nos presentan las portadas de los periódicos, donde aparece no solamente el artículo describiendo la misión realizada -a veces con contradicciones en el mismo, por estar generado según nuestras acciones, describiéndolas pero no relacionándolas- sino también diversos artículos que logran ambientar el mundo en que transcurre el juego, a veces con artículos ridículos (pero muy divertidos) en torno a perros feos, barbacoas gigantes y juguetes explosivos, pero también con otros en que aparecen figuras políticas implicadas en la trama, o personas a las que protegimos en anteriores misiones.

Lo cierto es que estas portadas de diario son una simple muestra del sentido del humor que posee el juego. Por ejemplo, siguiendo con los periódicos, podemos incluso ver la "cita del día", normalmente alguna soberana estupidez dicha por el señor George W. Bush. En ocasiones, los periódicos están en otra lengua aparte del inglés: en nuestra misión en Chile, los artículos en castellano han sido escritos no por un latino, sino por un anglosajón haciendo uso de un traductor instantáneo, produciendo construcciones gramaticales completamente absurdas, y leyéndose abajo "no tengo una pista sobre que estoy escribiendo". También las misiones tienen golpes humorísticos, como en el caso de un golpe en Nueva Orleans, donde debemos vestirnos de pollo gigante... el juego está plagado de detallitos así, y se agradece.
[1] · [2] · [3] Página Siguiente >>
PÁSALO >> Facebook MySpace Twitter





PANTALLAS
Esta chica canta "Like a Virgin"...porque ella es virgen
"¿Quién quiere probar mi PASTEL DE LA MUERTE? Es una receta de mi abuela"
"A pesar de tener un código de barras en el cogote, soy muy disimulado"


DATOS EDITORIALES

 Autor: Quetzal Publicado el día 04/06/2006 04:48 por Quetzal .




Pincha aquí para leer los comentarios de este análisis que han hecho los usuarios

Para poder aportar cualquier tipo de contenido a VicioJuegos.com necesitas estar registrado y además haberte conectado.

Elige lo que quieres hacer:

Conéctate:
Nick:
Clave:
Conexión permanente:

Si te has olvidado de la clave pincha aquí.

Redactor/es o colaborador/es de esta sección: Aeternus , Hayato , LorddeVries , Nombu , PalmaSoft , Rodri , Spiderfriki .
Pincha aquí para mandarle/s un e-mail.

Secciones: Portada | Tienda | Noticias | Análisis | Avances | Humor | Editorial | Reportajes | Trucos | Guías | Foros | Mercadillo | Opinión | Encuestas | Usuarios | Juegos | Lanzamientos | Top Juegos | Imágenes | Vídeos | Compañías

Divisiones: Todo | PS2/PS3 | Wii | Xbox 360 | NDS | PSP | PC / Mac | Nostálgicas | Móviles | Mi VJ