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Sonic the Hedgehog 3
Sonic llega a Angel Island
Cuando Sonic estaba en la cresta de la ola
Tras Sonic the Hedgehog 2, Sonic tocó el cielo con los dedos y el juego que le siguió, Sonic CD, dejó boquiabiertos a todos. Mejor no le podía ir a SEGA con su mascota, así que la máquina debía seguir funcionando y seguir mostrando a Sonic en diferentes vertientes (versiones en Arcade, Master System y Game Gear, un juego de pinball...). Eso sí, la principal saga, Sonic the Hedgehog, no se descuidó y en enero de 1994 apareció Sonic 3; que si bien no defraudó, no alcanzó las cotas de popularidad Sonic 2 (acaso injustamente, pues la segunda parte fue el Sonic más vendido de la historia), y es que tenía la mitad de mundos que su antecesor y el final nos presentaba una secuela descaradamente.
En cuanto al argumento del juego, vemos como el Dr Robotnik no puede controlar el Death Egg tras su última derrota frente a Sonic y Tails y se estrella en una isla flotante de Mobius llamada Angel Island. El Death Egg se hunde en el océano y el pérfido doctor sale a la superfície, donde se encuentra con Knuckles, un equidna que es el último de una civilización con muchos misterios y poderes místicos que se encargaban de proteger la isla de los extraños; tras una charla, Robotnik engaña al equidna y le hace creer que él es un defensor del bien y que le persiguen unas malvadas criaturas. Así, cuando Sonic y Tails llegan a la isla para acabar con Robotnik, Knuckles los intercepta y les roba las siete esmeraldas.
Ahora, mientras los dos héroes se las han de ver con el nuevo aliado de Robotnik y han de sortear todas sus tretas y trampas, el científico tiene el campo libre para reconstruir su estación espacial y su arma de destrucción masiva...
Nuevos poderes para todos
Sonic y Tails gozan de nuevas habilidades en su aventura por Angel Island. Las de Tails ya las pudimos ver en Sonic 2, pero no eran aprovechadas por nosotros, sino que se limitaban a un uso puntual por parte de la máquina (en concreto cuando Tails quedaba rezagado por la mayor velocidad de Sonic). Cuando Tails salta, si volvemos a apretar el botón de salto usará la potencia de sus dos colas para usarlas a modo de helicóptero y echar a volar durante cierto tiempo (el chaval se cansa, es normal). Si usamos el doble salto en el agua, Tails se pondrá a nadar (cosa muy útil de cara a no ahogarse).
Las habilidades de Sonic, en cambio, son completamente nuevas y hacen un buen uso de los nuevos escudos. Por un lado, el doble salto del erizo crea el Instra-shield, una barrera de energía que lo protege por un segundo que cualquier ataque y que amplía su campo de golpeo. Si Sonic posee un escudo, el doble salto también le proporciona nuevos poderes: con el escudo de agua dará un golpe vertical muy fuerte, con el escudo de fuego se convertirá en una bola de fuego que arrasará lo que tenga por delante y con el escudo eléctrico dará un impulso hacia arriba (estos poderes hacen más fácil el avance a lo largo de la aventura).
Estas habilidades que se pueden disfrutar por separado también pueden usarse si se juega con los dos personajes y se controla a Tails con el segundo mando: podemos controlar al zorro de dos colas y que levante en volandas al erizo y lo lleve a sitios que no alcanzaría nunca al no poder volar.
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