
|
Super Princess Peach
Una princesita de armas tomar
La Princesa Peach hizo su primera aparación en NES en 1988. En Japón desde el principio ha sido nombrada como tal, pero en América, al lanzar al mercado Super Mario Bros, decidieron cambiarle el nombre por Princesa Toadstool, ya que al ser la princesa del Reino Champiñón era más apropiado. Con el lazamiento de Yoshi's Safari pasó a llamarse Peach en el contienente americano, adoptándolo por completo en Super Mario 64.
Ha aparecido en juegos de la saga Mario Kart, Mario Party, Mario Golf, entre otros, siendo en estos casos un personaje jugable. Pero habitualmente ha sido secuestrada por Bowser, y encerrada en su castillo a la espera de que el héroe la rescatase. Esta vez los papeles han cambiado...
La aventura empieza en Isla Sensa, no muy lejos del Reino Champiñón, donde Bowser decide construirse una mansión. Descubre la existencia del Sensacetro, un artilugio con mucha energía, que puede aumentar su poder de una forma increíble. Este objeto tiene un incoveniente que él desconoce, ya que al agitarlo el resto de personajes tienen cambios de humor. Para conseguirlo, planea con sus secuaces secuestrar a Mario y compañía, con tal de tener el camino libre, ya que éste siempre ha destruido sus planes. Ayudado por su ejército de Koopas asaltan el castillo y los raptan. Peach, que vuelve de un agradable paseo con sus Toads, se da cuenta de lo que ha pasado allí, y no duda un segundo en ir en busca de Mario y sus sirventes. Antes de partir, el anciano Toad le da un paraguas llamado Brillita, dispuesto a ayudarnos a superar los obstáculos.
Después de ver la intro del juego comienza nuestra aventura en ocho mundos, acompañados de este curioso artilugio. Con él disponemos de ciertas habilidades, que nos ayudan a superar los distintos retos que se nos presentan por el camino. Algunas de ellas están disponibles en la tienda, donde podemos adquirir, aparte de esto, otros objetos para aumentar nuestra vida, entre otros.
Y no podemos olvidar las habilidades de Peach. En la pantalla táctil disponemos de cuatro corazones, cada uno de un color diferente, y al pulsar cada uno nuestra protagonista cambia de estado de ánimo. El amarillo representa la felicidad, y así Peach puede volar y producir remolinos; el rojo el enfado, con el que una llama nos envuelve y quemamos o derritimos lo que encontremos a nuestro paso; el azul el llanto, con él hacemos crecer las plantas o congelar el suelo; y el verde el amor, con el que nos recuperamos. Estos cambios no duran siempre, puesto que en la pantalla superior hay una barra que nos indica la energía que nos queda para realizarlo, llamada Sensamedidor, de color amarillo. Podemos recargarla con unas monedas especiales, de color azul, que conseguimos en bolsas, derrotando a los enemigos, entre otras formas. Existe la posibilidad de aumentar su longitud, comprando este extra en la tienda, por un número de monedas.
Cuando recibimos daño de un enemigo nuestra barra de corazones disminuye un poco, pero podemos recuperarnos usando nuestra habilidad del amor, acabando con los enemigos, en bloques, etc. De la misma forma que las habilidades de Brillita y el aumento del Sensamedidor, también podemos comprar un extra de vida.
A continuación pasamos a describir el desarrollo de los niveles y los menús.
|

|