SiN fue un shooter en primera persona con cierto aire de cómic para adultos y lenguaje subido de tono que lo alejaban de la típica ambientación del género. Creó grandes expectativas y no obtuvo malas críticas, pero tuvo la mala suerte de ser coetáneo de uno de los mitos del videojuego: Half Life. Tras el habitual pack de expansión, la serie cayó en el olvido, hasta que Ritual Entertainment decidió aliarse con Valve y usar su sistema de descarga Steam para distribuir la nueva entrega de la saga, adoptando además un formato episódico por el cual se irían lanzando nuevas entregas de manera periódica.
En SiN adoptábamos el rol de John Blade, comandante de la unidad Hard Corps, creada para proteger a los habitantes de la futurista Freeport City, que junto a su inseparable compañero hacker JC debía combatir a su archienemigo, que no era él sino ella, la voluptuosa Elexis Sinclair y su malvada organización SiNTek. Cuatro años han pasado desde su primer enfrentamiento pero pocas cosas han cambiado, ya que en este primer episodio, llamado Emergence, de nuevo SiNTek y Elexis serán el enemigo a batir, aunque se unen los personajes de Víctor Radek, capo de la droga y aliado de Elexis, y Jessica Cannon, joven miembro de Hard Corps que será nuestra acompañante. Como curiosidad, para la promoción del juego se ha contratado a Bianca Beauchamp en el papel de Elexis Sinclair, siendo ésta una modelo erótica de cierta fama y con una gran afición por el cuero.
Si no puedes vencerlo, únete a él
Para dar vida al juego, Ritual ha decidido irónicamente recurrir a la tecnología que Valve desarrolló para Half Life 2, por lo que el motor Source (incluyendo el motor Havok para física) es el encargado de dar vida a SiN Episodes. El estilo visual de SiN era mucho más desenfadado que el de Half Life, pero en esta nueva iteración ha perdido parte de ese diseño para optar por unos escenarios y enemigos de corte realista muy similares a los que vimos en HL2. Los que más conservan el estilo cómic son los personajes principales, aunque se quedan a medio camino entre ambas vertientes y no alcanzan la gran expresividad que tenían los de HL2. Los diseñadores de Ritual tampoco son los de Valve, por lo que el acabado final está algo por debajo de lo que se puede esperar de este motor gráfico, además no se han aprovechado las mejoras que se le han ido introduciendo, como los efectos de iluminación con HDR.
Del apartado musical se ha encargado con acierto Zak Belica, compositor sin mucho renombre pero que ya lleva muchos años de oficio a sus espaldas, que mezcla sonidos clásicos con otros electrónicos para realzar los momentos más tensos del juego. A destacar la canción que suena en la introducción, rock moderno bien hecho y con una sugerente voz femenina. Los efectos de sonido cumplen sin más, aunque juraríamos oír alguno repetido de HL2.
El juego salió en Mayo vía Steam y ahora es lanzado por EA en soporte físico, en una edición muy simple en DVD, pero que a cambio incluye el SiN original completo. Este mes de retraso ha servido para que un par de parches solventen algunos errores que tenía el juego y nivelar la dificultad, pero no ha servido para mejorar algo el rendimiento, ya que increíblemente el juego funciona peor a igualdad de equipo que Half Life 2: Episodio Uno.