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Big Brain Academy
Y uno, dos, logaritmo neperiano de X
El próximo 7 de julio aparecerá en nuestro país Big Brain Academy, un nuevo título de la serie Touch Generations, y el segundo exponente de los juegos mentales y matemáticos en aparecer para Nintendo DS. Pese a los ejercicios que deberemos superar, este título difiere bastante en filosofía, desarrollo, e incluso público objetivo, del Brain Training del Profesor Kawashima. Mientras que el "entrenamentes" estaba principalmente indicado para personas que no suelen acercarse ni por asomo a una consola, Big Brain Academy, pese a contener también los ejercicios tipo "deberes del colegio" o "test psicológico", se estructura en formato de minijuegos, sin requerir de tecnologías de reconocimiento de voz, escritura, o evaluación de capacidad mental o progresos.
Hechas estas aclaraciones, y teniendo bien en mente las impresiones jugables que hicimos al probar la versión final en castellano, procedamos ya a describiros las cualidades del presente título.
La Academia Big Brain está dirigida por el profesor Azo, encargado de medir nuestra capacidad cerebral, en esta ocasión no en años, si no en gramos, mediante una serie de prácticas divididas en diferentes áreas, así como a través de unos exámanes que cogen aleatoriamente una prueba de cada una de las áreas, y evalúan nuestro cerebro. Podríamos, en cierta forma, comparar a este título con los Wario Ware, aunque en este caso las pruebas duren un minuto, y no unos segundos, pero la apariencia gráfica, el mayor enfoque a la diversión, y especialmente el pique por superar nuestros propios registros puntuales en cada prueba y nivel de dificultad, marcarán el desarrollo. Lamentablemente tenemos que criticar el hecho de que no se midan nuestros progresos con la práctica, con algún tipo de gráfica.
Big Brain Academy posee cinco áreas de conocimiento: Asociación, Lógica, Memoria, Análisis y Cálculo. Podremos afrontar los exámenes, las diferentes pruebas individualmente, en el modo Repaso, así como disfrutar de Competición, un multijugador para hasta ocho jugadores con una tarjeta que hará que nuestras DS echen chispas.
El modo Repaso nos presenta tres pruebas por cada área de conocimiento, y disponemos de tres niveles de dificultad para cada una de las mismas. En función de nuestra puntuación en cada prueba, se nos otorgarán diferentes medallas, bronce, plata, oro y platino, siendo estas últimas dificilísimas de conseguir. Según vayamos progresando en la obtención de las medallas, iremos rellenando un pentágono que en cada vértice sitúa una de las áreas de conocimiento. Los objetivos personales son bien claros, rellenar el pentágono, y conseguir todas las medallas de oro en todos los niveles de dificultad, algo que no nos llevará más de unos días, para luego emprender la dificilísima tarea de acumular medallas de platino.
Como hemos comentado, el Examen escogerá aleatoriamente el orden de áreas de conocimiento, así como un representante de cada una de las mismas, deberemos superar sin posibilidad de pausa las cinco pruebas, y se nos dará el peso total de nuestro cerebro, un ránking de puntuación, así como una profesión que encaja con nuestras habilidades en cada área.
Pasemos a describir el desarrollo de las pruebas, para que os hagáis una idea más precisa de cómo funciona el título.
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