FICHA DEL JUEGO

Trauma Center: Under the Knife (NDS) Valoración VJ
81,00
¿Cómo se puntúa en VJ?
Nintendo DS
En el Catalógo Personal de 66 usuarios66  En la Lista de Deseos de 17 usuarios17  Lo Venden 1 usuarios1  Es el Favorito de 1 usuarios1 
Noticias: 14 Análisis: 2 Avances: 2 Guías: 1 Trucos: 8 Imágenes: 31 Vídeos: 6
Introducida por Caith_Sith el día 29/05/2005 19:36
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Comentario:
Métete en la piel de un médico cirujano y opera a los pacientes con este original juego de Atlus, que nos obliga a realizar todo tipo de intervenciones quirúrgicas con un control eminentemente táctil.
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ANÁLISIS: Trauma Center: Under the Knife - NDS


Trauma Center: Under the Knife

Cirugía a golpe de stylus

Introducción y argumento

Las características que tan famosa han hecho a Nintendo DS, y especialmente la tactilidad, han dado lugar a una serie de juegos que buscan aprovechar al máximo dichas prestaciones. Los títulos que disponen de un control exclusivamente táctil han proliferado mucho, algo lógico si tenemos en cuenta que este es el aspecto que más caracteriza a Nintendo DS, y que más curiosidad despierta. Y a esta remesa de juegos táctiles viene a sumarse Trauma Center, aunque su propuesta es probablemente una de las más originales. Nos propone, a través del stylus y la tactilidad, realizar todo tipo de operaciones quirúrgicas, en un juego típicamente "japonés", de los que no solemos ver por estos lares. La idea ya de por sí es harto llamativa, pero muchos se preguntarán si realmente merece la pena la compra. Bien, pues es lo que vamos a ver en esta crítica.

En primer lugar, veamos algo del argumento, que es el que hace de hilo conductor entre las distintas operaciones. Este nos introduce en la piel de Derek Styles, cirujano novel en un hospital. En él conoce a una joven enfermera, que se convierte en su nueva asistenta, y con la que un principio mantiene una relación algo turbulenta. Al plantel de personajes también se suman los demás médicos, jefes o compañeros, y dan lugar a un interesante argumento con claras influencias del manga, que también se notan en los diseños de los personajes. La acción se sitúa en un futuro inmediato, en el que la medicina está profundamente evolucionada, y enfermedades como el cáncer ya tienen cura fácil. En este contexto se está dando el llamado "terrorismo médico", en el que se ataca a través de nuevas enfermedades a la población. Pronto descubre el doctor Styles que, pese a su aparente torpeza, posee unas magníficas habilidades para la cirugía, y procura utilizarlas para hacer el bien al mayor número de gente posible. Este argumento mantiene el interés durante todo el juego, aún sin ser especialmente bueno. Se nos va desvelando a través de conversaciones al estilo de las de juegos de rol, que simplemente tenemos que ir pasando, sin posibilidad alguna de interactuación. Así pues, la mecánica de juego se reduce a ver las conversaciones, operar, y vuelta a empezar.

Apartados técnicos

También gráficamente, cabe dividir en dos partes el desarrollo de Trauma Center: el argumento y las operaciones. En lo primero, el estilo gráfico no tiene mucha complicación: en la pantalla superior se despliegan ventanas de conversación con diferentes fondos estáticos, según el lugar donde nos encontramos, y sobre ellos se sobreponen los diseños estilo manga de los personajes, de una calidad bastante reseñable, aunque sin apenas movimiento. Por otra parte, en la pantalla inferior podemos contemplar un mapa que nos muestra el lugar donde nos encontramos, y que en contadas ocasiones podemos usar para desplazarnos.

Pero es en las operaciones donde realmente destacan los gráficos. Ante un juego como Trauma Center, uno suele preguntarse si no puede resultar desagradable a los jugadores con menos estómago. Bien, pues Trauma Center opta por perder realismo para poder adaptarse a dichos jugadores. Se muestra sangre, pero no en exceso, y al pasar a vistas del interior del cuerpo humano (es decir, en incisiones en órganos), nos da más la impresión de estar experimentando con una maqueta del cuerpo humano que con uno real, puesto que el diseño de los órganos está poco logrado, y sobretodo, porque se nos presentan, digamos, "aislados". Además, la vista del exterior del cuerpo muestra sólo la zona donde hay que realizar la incisión, por lo que la sensación de estar operando a un ser humano es nula. Aún así, Trauma Center no se recomienda a aquellos jugadores con especial sensibilidad hacia estos temas, puesto que algunas operaciones, aunque sin excesos, son algo crudas. En lo que se refiere a calidad gráfica, los diseños son funcionales, pero no excesivamente trabajados, puesto que se nos muestra un nivel de detalle más bien escaso, y como se ha dicho antes, modelados poco creíbles.

En lo que se refiere a sonido, este es un apartado que pasa despercibido en Trauma Center. Tenemos músicas que acompañan al desarrollo y las operaciones, y que ambientan las distintas situaciones, aunque es una banda sonora algo flojita. Por otra parte, los efectos de sonido son escasos y poco realistas, y las voces no existen en los diálogos, salvo alguna exclamación puntual de los personajes.
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PANTALLAS
Esta es la vista que se nos muestra durante el desarrollo del argumento
El diseño gráfico de las operaciones es funcional, pero poco realista


DATOS EDITORIALES

 Autor: Frodo_Hobbit (Miguel Muñoz Garnica). Publicado el día 15/07/2006 20:59 por Frodo_Hobbit .





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¡¡¡Operando!!! satsuinohadou  30/04/2006 11:40  82






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