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Street Fighter Alpha Anthology
Lecciones magistrales: Volumen I
El anuncio por parte de Capcom del recopilatorio Street Fighter Alpha Anthology tuvo diferentes efectos en los distintos grupos de jugones del planeta. Por un lado tendríamos a aquellos usuarios que no ven con buenos ojos la recopilación de vetustos juegos para sistemas más potentes, que con una inversión en desarrollo bastante baja, suelen conseguir, bien por el afán nostálgico y retro de algunos usuarios, bien por el coleccionismo de los más frikis, o por conocer clásicos de otras épocas, unos resultados de ventas bastante interesantes para las compañías. Este mencionado grupo de usuarios, suele despotricar contra estas iniciativas, y desprecia de plano la llegada de estos juegos. Aquellos usuarios que jugaron alguna vez a estos títulos, pero que por no ser excesivamente fans del género, no tuvieron, o no conservan copias de los mismos para anteriores sistemas, ven en estas reediciones a bajo precio, una oportunidad única para otorgarle a su catálogo un toque de distinción y clasicismo que les hará rememorar tiempos para algunos mejores, para otros más sencillos.
Por último tendríamos a los fans del género, y seguidores de la saga, quienes de inmediato identificaron las ventajas inherentes a esta reedición, más allá del afán coleccionista que les hace adquirir cualquier nueva entrega o versión de sus sagas favoritas. Street Fighter Alpha Anthology contiene cinco títulos, dejando de lado los secretos, que aparecieron para Sega Saturn y PlayStation, algunos de los mismos sólo en la 32 bits de Sony para Europa, ya que por aquel entonces la negra de Sega ya había fallecido. Lucha 2D en un sistema 32 bits equivalía a conversión a 50 hz, recorte de frames de animación, abultados tiempos de carga, defectos aceptados porque no quedaba más remedio, pero que no dejaban de ser lacras que disminuían la calidad frente a los originales.
Street Fighter Alpha 3 sería la excepción dentro de esta colección por dos motivos. Primero, la conversión a PlayStation fue el mejor trabajo de Capcom para la gris de Sony, con añadido de personajes respecto a la recreativa, efectos 3D para ciertas magias y destellos, nuevos modos de juego como el excepcional World Tour Mode, que mejoraban enormemente el acabado de la recreativa CPS-II. Segundo, el título apareció para Sega DreamCast, la 128 bits de Sega, con 60 hz, aunque realmente no fue una consola tan extendida como la familia PlayStation. Esta perorata viene a cuento de los 60 hz e incluso opción de escaneo progresivo de Street Fighter Alpha Anthology, además del hecho de que se traten de conversiones píxel perfect de las recreativas CPS-II, y de que sus tiempos de carga sean prácticamente inexistentes.
El hecho de reunir juegos como Street Fighter Alpha, Street Fighter Alpha 2, Street Fighter Alpha 2 Gold, Street Fighter Alpha 3, y Pocket Fighter/Super Gem Fighters: Mini Mix, así como los bonus secretos: Street Fighter Alpha 3 Upper, con todos los personajes extra de la conversión a PlayStation, así como Hyper Street Fighter Alpha, que al igual que ocurriera con Hyper Street Fighter II, reune todas las versiones de todos los luchadores en aparecer en la saga, a un precio tan reducido, sin tener que conectar consolas que ya teníamos almacenadas en trasteros o viejos armarios, sin tener que cambiar de disco, soportar 50 hz, recortes de animaciones o tediosos tiempos de carga, hacen que para cualquiera de estos grupos de usuarios que hemos mencionado, incluso los más críticos, el juego posea un gran atractivo, y es que no debemos olvidar que nos encontramos ante historia viva del género de la lucha 2D, y ante alguna de las mejores versiones de la saga.
Pasemos a describir brevemente, ya que en este aspecto ya nos extendimos en el avance, las peculiariedades de cada título, hablando de la conversión y extras de cada juego de manera individual.
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