
|
SOCOM III: U.S. Navy Seals
Vini, vidi, vinci
SOCOM es una saga de juegos que ha contado con un notable éxito en PS2, especialmente gracias al famoso modo online, que ha animado a mucha gente a hacerse con el módem de la consola, a pesar de que las prestaciones del mismo son en realidad bastante humildes.
Como en todos los juegos de la saga, el esquema básico es similar a otros títulos del estilo como Rainbow Six o Battlefield. Comandando un escuadrón de hombres, debemos cumplir diversas misiones en unos mapas ciertamente amplios, haciendo uso de cierto sentido estratégico y un arsenal bastante considerable. De hecho, este arsenal es altamente personificable, haciendo que podamos modificar nuestras armas al gusto, si bien este apartado es ciertamente confuso y en general es preferible usar las armas por defecto, si bien es elogiable que existan tan amplias posibilidades.
Las misiones son además bastante variadas, y nos llevan desde la típica destrucción hasta el fijar objetivos para bombardeos o el rescate de rehenes, haciendo que el modo principal para un jugador- a pesar de ser bastante corto- logre evitar caer en el tedio.
El añadido principal en esta última entrega es la posibilidad de usar vehículos para ir a través de los inmensos mapas del juego, donde sin embargo los objetivos aparecen perfectamente marcados, evitando así extensos paseos por los escenarios que ciertamente llevarían a la frustración absoluta. Los vehículos están adecuados a su manejo real, de forma que algunos obviamente son más rápidos, mientras que el control de otros es más aparatoso pero cuenta, por ejemplo, con una respetable artillería.
Sin embargo, también cabe señalar ciertos defectos en las misiones para un jugador. Por ejemplo, la inteligencia artificial puede dar bastantes problemas, no solamente por la escasa inteligencia de los enemigos- que hace las cosas menos interesantes- sino también por el comportamiento de tus aliados, a los que a veces es excesivamente engorroso darles órdenes, y pueden traerte a más de una frustración.
A pesar de todo, lo más atractivo de la saga nunca ha sido su modo para un jugador, sino su modo online, la principal razón para hacerse con el juego. La diferencia que se nota antes es la amplitud de los escenarios: al ser más grandes muchos mapas, el juego tolera asimismo una gran cantidad de jugadores- hasta 32- en una misma partida, es decir, el doble que las anteriores entregas. Además, obviamente, en el modo online también disponemos de los tanques, jeeps y demás vehículos del modo de un jugador. Sin embargo, y para aquellos que prefieran jugar como en las otras entregas, existen también mapas más reducidos.
|

|