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Rec-Rec: Aparecerán cuatro organismos dispuestos sobre cuatro bandas horizontales. Cada uno de ellos almacenará un sonido que emitamos mediante nuestra voz, y que quedará salvado mediante el micrófono. Podremos alterar el ritmo de la música que suena de fondo con las flechas de control, mientras que Select borrará todas nuestras composiciones. Con este apartado podremos sentirnos como James Brown, añadiendo sus clásicos gritos y exclamaciones, que encajarán fácilmente con el animado ritmo.
Nanocarp: En este caso, veremos una serie de plankton que imitarán el sonido de un arpa, podremos tocarlos puntualmente con el stylus, utilizar una dirección para pasar por todas las "cuerdas", modificar las formaciones al emplear el micrófono, creando sonidos oníricos que recordarán muy mucho a un arpa. Bastante relajante, aunque inicialmente lo encontraremos como muy poco profundo.
Lumiloop: Cinco "platos de mezclas" que activaremos al pulsar con el stylus encima suyo y girar en cualquiera de los sentidos para emitir diferentes sonidos tipo Vangelis, que variarán en intensidad y duración en función de la velocidad que les imprimamos en el giro. Podremos modificar el instrumento con Select, pasando por órganos electrónicos, o sonidos tipo Blade Runner, que nos permitirán crear melodías New Age bastante relajantes, siendo uno de los apartados más interesantes de inicio al permitirnos crear fácilmente tonadas con empaque y poca distorsión.
Marine-Snow: Otro de los apartados estrella del título, mediante una serie de copos de nieve ampliados, colocados en tres tipos de formaciones: rectángulo, elíptica concéntrica, y elíptica unitaria, podremos tocar notas de un piano, viendo como cada vez que pulsamos con el stylus en una de las notas, que en función de su altura variarán de octavilla, e irán de más grave a agudo de derecha a izquierda, intercambian su posición con otra nota, haciendo que conforme avancemos en nuestra creación, sea más difícil mantener la unidad y cohesión.
La creación de escalas o notas sencillas será fácil e intuitiva, permitiendo crear composiciones sencillas pero efectistas.
Beatnes: Este grupo de plankton juega con melodías y efectos de clásicos de NES como Super Mario Bros, a los que podremos añadir diferentes ritmos al tocar en los eslabones de unas curiosas cadenas, creando ritmos de fondo que completan la melodía principal. Estos ritmos desaparecerán al tiempo. Podremos modificar la melodía principal al pulsar Select, así como añadir sonidos de juegos clásicos pulsando en las cabezas o eslabones finales de las cadenas.
Volvoice: Podremos grabar unos sonidos con nuestra voz, y jugar con efectos como aumentar la agudeza o gravedad de nuestra voz, oírla al revés, etc. Bastante sencillo, jugará un papel poco importante en el título.
Como gran pega al desarrollo del título, además de que sintamos que no tenemos suficiente control como para crear conscientemente melodías consistentes, tenemos el hecho de que no podamos almacenar las creaciones y mezclas las tonadas creadas con cada tipo de plankton, para crear un conjunto final más completo. Además, el juego posee un marcado sentido de aleatoriedad, y dependiendo muy mucho de los gustos personales, podrá gustarnos simplemente para un rápido testeo de sus posibilidades, siendo bastante discutible su durabilidad en el sentido estricto que podría aplicarse a un videojuego al uso.
Gráficamente el juego posee una estética muy particular, un interfaz sencillo, y pocas virguerías que demuestren la potencia de la consola. Sin duda se trata de un apartado accesorio en el título, y debe valorarse en mayor medida la peculiar estética del juego, y la variedad de cada entorno.
En materia sonora el título cumple con creces, con una reproducción de los instrumentos, en su mayor parte electrónicos, así como pianos o diferentes tipos de teclados, de gran calidad. En función del plankton escogido podremos crear melodías más o menos armoniosas, aunque en ningún caso excesivamente complejas, o con un sentimiento de total control para lograr crear una melodía que previamente tuviéramos en mente. Indudablemente, con la acumulación de tiempo jugado obtendremos resultados más positivos.
Concluyendo ya el análisis, debemos decir que este título es un soplo de frescura, muy original, aunque discutiblemente duradero o hecho al gusto de un usuario medio, ya que no se trata de un juego al uso, y se trata de, para muchos, una rareza atractiva para un rato, pero que no ofrecerá una experiencia demasiado profunda. El grado en el que nos cautivará el título dependerá muy mucho de gustos muy subjetivos y personales. A través del presente análisis hemos querido describiros las posibilidades y nuestras sensaciones, aunque para formaros un juicio de opinión sólido, os recomendamos encarecidamente que probéis antes el juego.
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