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Wildlife Park 2
Un buen día en el Zoo
Fue hace un lustro cuando Zoo Tycoon fue lanzado para PC. Se trataba de una simulación en la cual deberíamos dirigir un zoo, así como atraer a visitantes, una relativa novedad, ya que existían otros juegos del mismo género, como Roller Coaster Tycoon o Theme Park World, en los que la empresa a dirigir era un parque de atracciones. Desde entonces se han lanzado algunas secuelas, en las cuales se ha ido mejorando el juego original, hasta han llegado a ésta generación de portátiles. Dos años atrás, Wildlife park tomaba los mismos esquemas de este tipo de juegos, y la misma temática que Zoo Tycoon, es decir, un director de zoo de la misma forma.
Wildlife Park se llevó críticas nefastas, por distintos motivos: No ofrecer ninguna novedad respecto a Zoo Tycoon, tener posibilidades más limitadas, y demás, pero no era sorprendente ya que la desarrolladora era bastante inexperta. En la actualidad, y justamente dos años después, Virgin nos trae la secuela, Wildlife Park 2, de la mano de otra desarrolladora: Deep Silver. ¿Se producirá una mejoría respecto al primero? Sigue leyendo el análisis para descubrirlo.
Modos de juego
Al comenzar, después de ver un video de introducción, entraremos al menú, donde veremos dos modos jugables, el modo Misiones y el modo Partida libre.
El modo Misiones pone a nuestra disposición una especie de pruebas donde al principio tendremos bloqueadas la mayoría de ellas, pero que las iremos desbloqueando al completar las disponibles. Es muy distinto al modo Partida Libre porque no sólo construiremos un zoo: en estas pruebas iremos aprendiendo a jugar, aprenderemos las necesidades de los animales y cómo sanarlas, así como llevar un parque ya construido o rescatar una especie atrapada en un bosque. En un principio contaremos sólo con unas pocas opciones, que irán aumentando y haciendo la tarea más difícil. Mientras jugamos, un texto nos irá diciendo lo que tenemos que hacer, acompañado de una voz (que no está doblada al castellano, si no se sabe inglés, como si nada), nos dará pistas, consejos y observaciones de nuestras acciones.
Además, tenemos el modo Partida libre, en el que podremos elegir un lugar del mundo (como Islandia, Egipto o hasta la Antártida), en los que variarán la cantidad de especies adaptables al clima. Una vez lo hayamos elegido, tendremos a nuestra disposición una parcela de terreno para construir allí nuestro zoo desde cero. Podremos personalizarlo a tope, poner las especies que queramos, sin limitaciones (al contrario que el modo Misiones), y ahora nuestra meta será conseguir más visitantes.
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