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Luego tenemos una tromba de situaciones absurdas que no hacen justicia a la serie. Por poner un par de ejemplos: en una de las misiones, Michael y KITT deber obtener información escaneando una antena parabólica (o algo parecido) que está en la azotea de un edificio. Para poder escanearla, tendremos que saltar de edificio en edificio cual juego de plataformas hasta llegar a la azotea en cuestión y así obtener la información. Pero vamos a ver, ¿cuando se ha visto a KITT en la serie hacer semejante majadería? En la serie de televisión, KITT es capaz de ver lo que está pasando a kilómetros de distancia, y puede escanear sin problemas una antena, un receptor o lo que sea, perfectamente desde la calle esté donde esté. Otro ejemplo de una situación absurda es cuando llegamos a una nave industrial y la puerta está cerrada. Ante esto, Michael dice "A ver si podemos entrar por otro sitio", y entonces tendremos que ir hasta unas instalaciones que hay enfrente, ponernos a saltar por unos contenedores hasta llegar a un edificio bastante alto, y desde ahí saltar por encima de la pared que da a la nave industrial. Pero bueno, ¿por que KITT no abre la puerta él mismo como en la serie? O mejor aún, ¿por que no entra atravesando al pared? Imaginamos que este tipo de cosas las ha puesto Davilex para dar "más juego", pero seguro que más de un fan de la serie se hechará las manos a la cabeza al ver este tipo de cosas.
Por desgracia, hay un par de "bugs" en el juego que estropean la jugabilidad. No os extrañe si mientras jugáis, después hacer un salto, al caer al suelo KITT se queda completamente "flotando" en el aire a ras del suelo, sin posibilidad de moverlo, con lo que nos veremos obligados a reiniciar la misión. Lo mismo si nos ponemos sobre dos ruedas, que a veces se quedará así indefinidamente y no habrá manera de hacer que vuelva a ponerse sobre sus cuatro ruedas. ¿Que estarían haciendo los testeadores mientras estos fallos hacían de las suyas?
Knight Rider: The Game sólo posee dos modos de juego: Campaign (Modo Historia) y Missions (Modo Misiones). El primero no hace falta explicarlo, mientras que en el segundo podremos jugar libremente a cualquier misión del modo Campaign que hayamos superado. El modo Campaign no nos llevará más de una hora en completarlo, y por desgracia no hay ningún extra que nos incite a rejugarlo.
CONCLUSIÓN
Es duro decirlo, pero Knight Rider: The Game es un juego mediocre que suscita algún interés por llevar el título que lleva y poder conducir a KITT. En PS2 hay juegos de conducción y acción muchísimo mejores, pero claro, no sale KITT. Si eres un fanático de la serie, estás ante el juego de tus sueños, pues conducir a KITT aunque sea virtualmente, no tiene precio, aunque sepas que los fallos que hemos expuesto más arriba empañan bastante la fidelidad con respecto a la serie. El resto de jugadores quizás quieran pegarle un vistazo, pero no creemos que lo encuentren un título interesante. Y con razón: es un juego dirigido a propósito a todos los fans de El Coche Fantástico. Tan simple como eso.
Por Kike López (Hayato)
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