FICHA DEL JUEGO

Micro Machines V4 (PSP) Valoración VJ
56,00
¿Cómo se puntúa en VJ?
PlayStation Portable
En el Catalógo Personal de 2 usuarios2  En la Lista de Deseos de 1 usuarios1 
Noticias: 1 Análisis: 1 Imágenes: 4 Vídeos: 1
Introducida por Rasté el día 31/03/2007 10:45
EEUU
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ANÁLISIS: Micro Machines V4 - PSP


Micro Machines V4

Pequeños pero matones

Uno de los arcades de conducción más originales de los 90, nos presenta su último lavado de cara en un título multiplataforma que ha aparecido recientemente para PlayStation, PC, PSP, y que próximamente hará lo propio en Nintendo DS. De la mano de Supersonic Software, este título nos ofrece alocadas carreras con power ups a través de originalísimos circuitos que nos obligarán a superar tremendos peligros para estos mini vehículos. Más de cincuenta circuitos que nos llevarán desde el tejado de una casa, una maqueta de trenes, el interior de una cocina, un museo, una enorme mesa de billar, un almacén de cajas, y especialmente, el atractivo del multijugador, son las principales notas distintivas de un UMD que pretende hacerse hueco dentro del pujante género de los arcades de conducción en PlayStation Portable.

La ausencia de una franquicia del estilo de Mario Kart, unida a la filosofía estética y jugable de las plataformas de Sony, hacen que, salvando las enormes distancias, lo más parecido que podamos encontrar sea WipEout Pure, o incluso Burnout Legends, por el componente arcade salvaje de batallas, así como en el caso de la producción de los estudios británicos de Sony, por el empleo de ítems. Indudablemente, Micro Machines V4 no pretende en ningún momento competir contra estos gigantes, que para más inri, han sido de lo más destacado de la plataforma desde su salida, por lo que encontrarle el hueco o lugar apropiado dentro del espectro de jugadores no es tarea demasiado sencilla.

El juego nos presente centenares de vehículos divididos en diferentes colecciones que nos mostrarán desde bólidos de carreras, rancheras, buggies, completando unas cifras de vehículos explosiva que llega hasta los 750.

Como hemos mencionado, además de las diferentes colecciones de vehículos, que supondrán únicamente un atractivo de importancia para los fans de estos vehículos, el principal punto distintivo del juego es el inteligente y peculiar diseño de los circuitos. Debido al pequeño tamaño de los vehículos, dificultades como los fogones de una cocina que nos quemarán, las troneras de la mesa de billar, la superficie resbaladiza de una bañera, las olas que provocará el agua que cae de un grifo en un lavabo, influirán sobremanera en los diferentes tipos de carreras.

El hecho de que la mayor parte de los circuitos disponga de gran cantidad de superficies sin quitamiedos, lo pujante de la conducción de los rivales, que recurrirán a todo tipo de triquiñuelas para lanzarnos fuera de la pista, tanto aprovechando el posible mayor peso, como la fuerza de la inercia o la falta de agarre, serán otras dificultades añadidas. Los vehículos, además de por sus diferencias estéticas, dispondrán de parámetros como velocidad, aceleración, agarre, peso, que nos obligarán a modificar ligeramente nuestra forma de conducir. El empleo de objetos, que irá desde misiles, bombas, lanzallamas, enormes martillos, cañones de plasma, misiles teledirigidos, disminuirán la energía y velocidad del rival, aunque sinceramente, un buen empujón, o una trazada inteligente suelen ser más efectivos.

El juego está estructurado en dos apartados bien definidos, por un lado dispondremos de las copas de desafíos para un jugador, mientras que por otra parte tendremos las posibilidad multijugador WLAN, con el modo ad hoc.
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PANTALLAS


DATOS EDITORIALES

 Autor: satsuinohadou Publicado el día 08/08/2006 10:43 por satsuinohadou .




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