FICHA DEL JUEGO

Dig Dug: Digging Strike (NDS) Valoración VJ
50,00
¿Cómo se puntúa en VJ?
Nintendo DS
En la Lista de Deseos de 1 usuarios1 
Noticias: 2 Análisis: 1 Avances: 1 Trucos: 3 Imágenes: 31 Vídeos: 2
Introducida por Akira el día 19/07/2006 12:45
EEUU - Ver Más >>
Comentario:
Revisión del original Dig Dug lanzado en recreativas y NES en los 80.
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ANÁLISIS: Dig Dug: Digging Strike - NDS


Dig Dug: Digging Strike

Cavando como hace dos décadas

Dig Dug: Digging Strike es otro de esos juegos de bajo coste y desarrollo express que recuperan la mecánica y el nombre de añejos títulos, recordados sólo por los más nostálgicos. En esta ocasión, Namco ha decidido mezclar el estilo de Dig Dug con el de su secuela, un par de arcades con acción y su punto de plataformeo que fueron distribuidos hace dos décadas y que con las versiones para NES alcanzaron su mayor fama. ¿El resultado? Un cartucho prescindible para el grueso de usuarios de Nintendo DS pero que podría ser del agrado de los que buscan rememorar viejas glorias en una plataforma actual y, lo más importante, en cualquier parte.

La historia de Digging Strike, como es habitual en el género, es simple y muy previsible. Una serie de islas han sido invadidas por toda una colección de mostruos sin objetivo concreto pero muy peligrosos para los nativos de la zona. Nosotros, en el papel protagonista, tenemos que acabar con ellos a toda costa para salvar al archipiélago de la destrucción. El argumento se va desarrollando no sólo al principio y al final, el estudio japonés ha incluido numerosas escenas semi-estáticas con textos en inglés que sirven de hilo conductor de la historia. Dichas escenas son en demasiadas ocasiones insustanciales, cortando el ritmo de juego a menudo y convertiéndose en prescindibles pausas de la acción. Un título como este nuevo Dig Dug no necesita de mucha explicación para justificarse, y menos si los momentos no jugables se convierten en tediosos vídeos de dudosa calidad.

Entrando en el sistema de juego, Namco ha aprovechado la doble pantalla de Nintendo DS para dotar a cada fase de un doble escenario claramente diferenciado. En cada una de las islas pobladas de temibles monstruos hay una vista de la superficie en la pantalla superior, mientras que la táctil queda relegada a las partes subterráneas a las que accedemos por túneles, donde nuestro héroe pasa más tiempo, cavando y eliminando enemigos. El objetivo final no es acabar con todos los extraños seres que pueblan las profundidades de cada isla como en el original ya que en este caso los únicos monstruos que hay que matar para poder avanzar son los de la superficie, de gran tamaño y escasa movilidad. Como explica la propia introducción del juego, la forma de hacerlo es hundiendo porciones de cada isla justo en el momento en el que el enemigo se sitúe sobre ellas para así mandarlo a las profundidades del océano. El modo de hacerlo es hundiendo enormes estacas clavadas estratégicamente por todas las islas, de modo que se formen grandes fisuras en el terreno hasta separar por completo una sección del resto. Para clavar estas enormes estacas sólo tenemos que cavar bajo ellas en las zonas subterráneas, para que vayan hundiéndose hasta la parte baja de cada nivel. La mecánica, que en este sentido recuerda a Dig Dug II, tiene algunas limitaciones que nos obligan a pensar nuestros movimientos, ya que si al hundir la isla el enemigo de la superficie no está sobre esa zona, habremos perdido la partida.

Para poder llevar a cabo nuestra labor con garantías disponemos de varios tipos de ítems esparcidos por los niveles, así como un arma para matar a los pequeños enemigos de las profundidades y, por supuesto, la capacidad de cavar por cualquier sitio. El control es un poco parco debido a la división invisible del terreno en una cuadrícula, que nos va dirigiendo siempre, limitando mucho los desplazamientos verticales y horizontales. Con la cruceta vamos desplazándonos, tanto dentro como en la superficie de las pantallas, mientras que los botones frontales de acción tienen asignados ciertos ítems, que se activan cuando los cogemos.
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PANTALLAS


DATOS EDITORIALES

 Autor: Whiz Publicado el día 03/09/2006 18:15 por Whiz .




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