FICHA DEL JUEGO

Outrun 2006: Coast 2 Coast (PS2) Valoración VJ
83,00
¿Cómo se puntúa en VJ?
PlayStation 2
En el Catalógo Personal de 6 usuarios6  En la Lista de Deseos de 2 usuarios2 
Noticias: 3 Análisis: 1 Avances: 1 Trucos: 2 Imágenes: 53 Vídeos: 3
Introducida por Gladiator el día 27/01/2006 15:56
Europea
Comentario:
Nueva entrega de uno de los títulos de conducción arcade más famoso de la historia.
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ANÁLISIS: Outrun 2006: Coast 2 Coast - PS2


Outrun 2006: Coast 2 Coast

De costa en costa y tiro porque me toca

Uno de los mayores clásicos de la historia de los videojuegos del mundo arcade es sin duda esa maravillosa experiencia regalada por el gran Yu Suzuki que lleva por título Outrun. La producción supuso tal éxito en las salas recreativas que incluso tras 20 años a más de uno le ha quedado un recuerdo inolvidable de este simulador de conducción. A día de hoy suele ser bastante popular el hacer remakes de antiguos títulos, y normalmente suele dar buen resultado y satisfacer a los jugadores. Hace poco SEGA nos ofreció la secuela del juego original, Outrun 2 para la consola de Microsoft Xbox. Por aquellas era la que más potencia presentaba, por lo que el renovado apartado gráfico le dio un toque de personalidad al título, aunque sin dejar de lado el espíritu y el carisma otorgado al juego original.

Dos décadas han transcurrido desde el lanzamiento del arcade original, y como está de moda hacer remakes, los chicos de SEGA nos obsequia con Outrun 2006: Coast to Coast. Este simulador de conducción sigue los pasos del primero, básicamente carreras contrarreloj, puntos de control, el mítico Ferrari Testarrossa y una rubia despampanante en el asiento del copiloto. Además de todo esto se han añadido nuevos modos de juego y el acabado visual mostrado está a la altura.

Una tarea difícil es resucitar a un clásico con un remake y conseguir que resulte innovador y satisfaga a los fans del género y del juego original sin ofrecer un arcade demasiado similar que no pueda aportar nada nuevo. Outrun Coast to Coast es un videojuego que quizás no haya hecho tanto ruido como la versión de Xbox lanzada hace un par de años, ya que es prácticamente un conversión del mismo con algunos retoques para dejar disfrutar del título a los no poseedores de la caja de Microsoft, y a muchos puede que no les parezca tan novedoso, pero lo que está claro es que nos ha regalado un juego digno de elogios, que derrocha entretenimiento y buen hacer por los cuatro costados.

Gráficos

Gráficamente ya habíamos quedado impresionados por Outrun 2 en Xbox, y era un trabajo difícilmente igualable. La saga se estrena en PlayStation Portable, y PS2, si bien el acabado visual lucido por ambas versiones no es rival para el de la Xbox, crean una estética muy vistosa. Los modelados de los diferentes coches muestran una gran calidad, sin llegar a un número de polígonos ni realismo como los vehículos de GT4 o PGR3, pero bueno, aun así se portan de manera solvente. Los escenarios están bien diseñados, y veremos parajes como una autopista en una ciudad, una granja, un paisaje exótico con cascada, una invasión de ovnis por la noche (no es broma) entre otros cuantos más. Todos ellos perfectamente recreados, además de que llaman la atención por su vistosidad y originalidad.

Los circuitos son inmejorables, no por su realismo, ni mucho menos, si no por la simbiosis creada al combinarse con el entorno. Las trazadas son de un surrealismo absoluto, ya que uno no ve todos los días una caseta casi en medio de una carretera, o trozos de madera, o meteoritos cayendo repetidamente sobre nuestras cabezas etc. Además cuentan con detalles como la vegetación en los bordes de la carretera que le ponen la guinda a un diseño de escenarios simplemente magnífico.

Los efectos especiales también dan la nota. Vemos desde chispas provocadas por los rozamientos entre el coche y la pared, hasta impresionantes choques, sin que lleguen a superar a burnout claro está, al impactar contra un coche u objeto que nos harán levantarnos del suelo a una altura considerable. Luego están los derrapes, que han sido dotados de un gran impresionismo ya que es un movimiento a ejecutar de forma asidua a lo largo de la carrera. Luego están detalles como un gran iluminación, los reflejos de luz provocados por la carrocería, aunque podrían ser algo mejorable, las nubes de polvo o la vegetación levantadas al pasar con el vehículo sobre determinado tipo de terreno; entre otros.

Está claro que el juego luce orgullosamente un apartado gráfico, que sin llegar a rivalizar con juegos del calibre de Gran Turismo, deja un buen sabor de boca, aunque tampoco está exento de fallos, ya que en ocasiones dadas sufriremos alguna que otra ralentización, pero sin llegar a ser nada demasiado alarmante, o algo de brusquedad en cambios de escenarios, especialmente los cambios climáticos, y algo de emborronamiento en los alrededores provocado por la sensación de velocidad, que no nos dejará disfrutar al cien por cien del gran acabado gráfico. Quedan detalles por ahí sueltos, que tampoco tienen demasiada importancia y que no llegan a eclipsar el apartado visual de Outrun 2006: Coast 2 Coast.


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PANTALLAS


DATOS EDITORIALES

 Autor: future (Rodrigo Marcos Rabanillo). Publicado el día 20/09/2006 23:25 por jredfield .




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