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Ultimate Ghosts'n Goblins
La leyenda de Arturo vuelve a la vida
Las fuerzas oscuras del infierno planean mezclar su sangre con la del linaje real. Este plan, ya acometido en el pasado por los anteriores reyes del infierno, comienza a tomar un preocupante cariz de realidad con la llegada de un nuevo rey del infierno, más poderoso que sus antecesores. La princesa ha sido raptada, y pese a que Arturo ha corrido raudo y veloz a lomos de su córcel para evitar esta catástrofe, todo lo que encuentra es el palacio en llamas, así como a la princesa a manos del nuevo señor del infierno, quien desafía a nuestro héroe.
Tras una espectacular y efectista secuencia 3D, donde vemos como Arturo vislumbra la catástrofe a distancia, y como, pese a desbocar a su caballo, y esquivar a innumerables enemigos en su camino al palacio, haciendo uso de su lanza y su capacidad de salto, encuentra que sólo la corona de la princesa descansa ya en su hogar. Este es el preludio de Ultimate Ghosts'n'Goblins, Goku Makai-Mura, la nueva entrega de esta histórica franquicia de Capcom, creada por Tokurou Fujiwara en 1985, bajo el nombre de Ghosts'n'Goblins, Makai-Mura en Japón, y continuada en 1988 con Ghouls'n'Ghosts (Dai-Makai Mura), que recibiría en 1991 una espectacular conversión a Super Nintendo. Ultimate Ghosts'n'Goblins supone un esperadísimo regreso, tras el paréntesis que supusieron los Maximo de Capcom, un "quiero y no puedo" intento de reeditar el éxito original, de una de las sagas con más solera en el panorama de los videojuegos, que destacara por su tremendamente desafiante dificultad, y que tuviera como principal competencia a los Castlevania, Akumajou Dracula, de Konami.
Para el regreso de Arturo, Capcom ha querido contar con el creador original, una prueba irrefutable del deseo de mezclar clasicismo, con la necesaria innovación y puesta al día de un título que debe resaltar dentro de una consola con el potencial técnico de PlayStation Portable. Para ello se utiliza un simple control, aunque con una gran cantidad de nuevos elementos y posibilidades, con unos intrincados y repletos de enemigos niveles, que harán que atesoremos como nunca las vidas extras que poseeremos. Capcom, pese a permanecer fiel al espíritu de la franquicia, ha creado un rebajado nivel de dificultad para novatos, que pese a la apariencia inicial, no será ningún paseo militar después de que superemos el primer mundo, el Bosque Mágico que es la antesala al mundo subterráneo, la primera puerta al infierno.
El control del juego permite mover a Arturo con la cruceta digital o con el stick analógico, resultando ambos métodos completamente válidos y solventes. L se empleará para entrar en el submenú donde seleccionaremos los escudos que hayamos recolectado, y que servirán, para una vez agachados, detener algunos ataques, con una durabilidad y número de usos limitados. Algunos escudos tendrán efectos añadidos interesantísimos, como poder planear a lomos de una mágica "tabla de surf". R será el atajo al menú de magias, que conforme vayamos recogiendo ciertos objetos, nos dará acceso a diferentes tipos de hechizos que activaremos con el botón círculo. Dispondremos de una más que decente cantidad de hechizos a obtener, aunque habrá que peinar los escenarios para ir obteniéndolas. Para el uso de los ataques mágicos, consumiremos energía de la barra situada en la parte inferior derecha, que se rellenará recogiendo botellitas de maná, y que estará al lado del indicador de la magia seleccionada y el arma equipada, a la derecha del número de vidas.
El salto se realizará con aspa, pudiendo acceder, tras conseguir las botas saltarinas, a un utilísimo doble salto que nos permitirá llegar a zonas más elevadas o distantes, y de esta forma, al revisitar los escenarios, bien al escoger no progresar tras derrotar a un jefe, o empleando las varas de teletransporte, podremos continuar peinando las fases en busca de sus innumerables secretos, como los ingredientes que nos pedirán las diferentes brujas ocultas en algunos escenarios. La bota saltarina nos permitirá realizar un clásico doble salto, útil a la hora de corregir saltos erróneos, y es que pese a la sencillez del control, encontramos un ligeron borrón a la hora de realizar clásicos y sencillos saltos. La bota está imbuída con el espíritu de un caballo salvaje. Una vez encontrada, permanecerá con nosotros durante el resto de la aventura, y es que en Ultimate Ghosts'n'Goblins existirán objetos permanentes y otros de uso limitado.
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