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Brick 'Em All
¿Rompiendo moldes?
El delicado equilibrio entre su control y la respuesta de la bola, así como la excelente introducción de ciertos ítems, hicieron del original Arkanoid todo un clásico arcade que pasó por decenas de máquinas y que todavía hoy es jugado en consolas tanto nuevas como antiguas. Para el que no haya tenido la suerte de disfrutar con él, el mítico título que Taito lanzó a mediados de los 80 proponía destruir todos los bloques de la parte superior de la pantalla, por medio de una bola que iba rebotando de arriba a abajo y que teníamos que mantener dentro del recinto de juego por medio de un segmento, que moviamos en la parte inferior. Su simplicidad y las novedades que introdujo frente al verdadero original, BreakOut de Atari -ideado por el cofundador de Apple-, le convirtieron en uno de los juegos más conocidos de su década, y muchos fueron los clones que imitaban sus bondades. 20 años después, el pequeño y desconocido estudio japonés Warashi ha desarrollado Brick 'Em All, una especie de visión personal de Arkanoid que en Japón fue distribuido en 2005 dentro de la colección de bajo coste Simple DS Series.
Brick 'Em All parte de las mismas premisas, añadiendo nuevos ítems y algunos modos de juego originales, así como ciertas opciones multijugador para hasta ocho personas. La acción se desarrolla dentro de la pantalla táctil, con la barra para golpear la pelota en la parte inferior y que podemos mover con el stylus tan rápido como queramos. De hecho, no hace falta ir arrastrando el lápiz por la pantalla, basta con pulsar en la posición que queremos colocar nuestro segmento para que se traslade allí de manera inmediata. Esta ilimitada capacidad de mover la barra a cualquier velocidad hace el desarrollo de la partida muy fácil en el comienzo, pero la errática respuesta de la bola ante los rebotes hace que el juego se convierta a veces en puro azar. La falta de una respuesta lógica e implacable por parte de la pelota echa por tierra gran parte del mérito del cartucho, ya que el jugador nunca sabe a ciencia cierta si al golpear en el segmento la bola seguirá una trayectoria realista o simplemente arbitraria. Es algo que sucede especialmente cuando va ganando velocidad o se está usando el ítem de pegamento, todo un clásico.
Los power ups que podemos utilizarr añaden variedad al desarrollo y facilitan en muchos casos la destrucción de los bloques. El sistema de elección nos permite al inicio de la partida elegir una mejora de cada pareja disponible, para luego activar uno de ellos en función de nuestra habilidad durante el transcurso del juego. Podemos hacer que la pelota vaya más o menos rápida, hacer que atraviese los bloques, manejar hasta cinco bolas juntas o alargar la barra que controlamos. Hay suficiente variedad, incluidos algunos ítems que nos dan más puntuación por añadir dificultad, pero el sistema de elección no parece el más acertado.
En cuanto a los modos de juegos disponibles, el principal propone ir superando niveles en dos categorías diferentes: preprogramadas y aleatorias. Las 50 pantallas creadas expresamente para el juego son de dificultad ascendente, y aparte de la creciente velocidad de la bola, también influye la aparición de estructuras de bloques más complejas o que algunos de ellos necesiten varios golpes para ser destruidos. Las aleatorias, más de 3 millones según indica el propio juego, son más complicadas pero añaden el componente sorpresa, ya que nunca sabes qué clase de fase te va a tocar. El segundo modo disponible tiene una temática similar, sólo que cada cierto número de niveles tenemos que enfrentarnos a un enemigo final, al que hay que golpear igual que a los bloques para acabar con él. Hay una araña, dos manos gigantes o una especie de enorme gusano, entre otros. Por último, está el novedoso y extraño modo supervivencia, donde competimos con otros siete jugadores, ganando el último en perder sus "bloques vitales". El escenario cambia un poco ya que podemos movernos por toda la pantalla táctil, que es bombardeada por bolas que tenemos que esquivar o hacer rebotar hacia el resto de participantes.
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