FICHA DEL JUEGO

Actionloop (NDS) Valoración VJ
80,00
¿Cómo se puntúa en VJ?
Nintendo DS
En el Catalógo Personal de 8 usuarios8  En la Lista de Deseos de 2 usuarios2 
Noticias: 7 Análisis: 1 Avances: 1 Trucos: 1 Imágenes: 53 Vídeos: 1
Introducida por jsfz el día 16/06/2008 00:37
Europea - Ver Más >>
Comentario:
Puzzle desarrollado por los creadores de Polarium, con un mecanismo similar al de por aquí más conocido Zuma, se trata de la conversión a DS de un arcade homónimo de 1998, también de Mitchell.
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ANÁLISIS: Actionloop - NDS

Tres modalidades distintas más un multijugador completan la lista de modos principales, cada uno de ellos cargado de un gran número de niveles o variantes en su dificultad, para poder cubrir las exigencias de los jugadores más avanzados sin abandonar a los que no quieren grandes retos.

Por un lado está el clásico Arcade, incluido bajo el nombre Resistencia, donde el objetivo final es superar 100 niveles y llegar con ellos a la pantalla de fin de juego. Cada nivel se va alcanzando con cierto número de gemas eliminadas, y la dificultad es creciente en cada uno de los submodos, cuya principal variante es el número de gemas en pantalla, el tipo de recorrido que siguen y sus colores. Por ejemplo, en el más básico tenemos sólo tres colores distintos (rojo, amarillo y azul) con una velocidad muy baja, fácil para todo el mundo y donde los combos son muy sencillos de conseguir. Por su parte, en uno de los más exigentes nos encontramos con dos espirales concéntricas, cada una con su hilera independiente, y además con un número mucho mayor de gemas, que pronto van teniendo mayor variedad de tonalidades. Este Arcade es el conocido por los usuarios de Zuma o Luxtor, aunque para la ocasión los chicos de Mitchell hayan introducido bastante novedades, proporcionando ya por sí sólo un gran número de horas.

El siguiente modo de juego se denomina Prueba, y es sin duda el más variado y quizá desafiante de todos. Organizado en fases de corta duración, en él los recorridos van variando y ganando en complejidad conforme vamos superando las pantallas. Se abandona el clásico recorrido en espiral por otros mucho más enrevesados y cargados de todo tipo de obstáculos, como paredes magnéticas que nos impiden lanzar las gemas en cierta dirección durante un tiempo, nubes que esconden parcialmente la hilera o incluso cruces entre los distintos recorridos que exigen una gran puntería desde el surtidor. Además encontramos también ítems para controlar el tiempo (pudiendo ralentizarlo, pararlo o incluso hacerlo retroceder) o eliminar un determinado color de la pantalla.

Por último tenemos el modo Jaque Mate, donde tenemos que estrujarnos el cerebro para eliminar de la pantalla todas las piezas con determinadas gemas. Estos retos, con una estructura similar a los de Polarium, nos obligan a pensar más que nunca para dar con la solución que en cada caso permite dejar la pantalla limpia haciendo uso de un número muy limitado de gemas, con colores predeterminados con antelación. Decenas de niveles y una dificultad que acaba siendo endiablada aseguran muchas horas para llegar al "Jaque Mate" en cada pantalla.

El multijugador es quizá el punto más flojo de Actionloop, ya que el número de opciones es muy limitado y además requiere que los dos participantes tengan una copia original del cartucho para poder explotar todas sus posibilidades. Además, la falta de un modo online también le resta atractivo a los enfrentamientos, que quedan muy mermados por estas restricciones.

Técnicamente estamos ante un juego sobrio, sin alardes, dentro de lo que es común en el género. Los gráficos son coloristas y resultones, unas 2D limpias y básicas con algunos efectos curiosos y poco a destacar. El apartado sonoro es por contra algo flojo, con melodías que no están muy inspiradas y efectos algo genéricos, sin excesiva brillantez. También merece especial mención el uso del Rumble Pack, que mejora mucho la experiencia de juego gracias a la coordinación entre la acción y las vibraciones. Un añadido que aunque no pasa de curiosidad es muy de agradecer.

Actionloop supone la nueva cumbre de Mitchell en Nintendo DS, ya que salvando las distancia supera ampliamente a Polarium, añadiendo mayor profundidad a la mecánica y en especial por la excelente duración del título, que puede tenerte pegado sin remedio a la pantalla durante muchas semanas. Como sucede siempre con este minoritario género, no es un lanzamiento recomendable para todo el mundo, pero si un buen puzzle siempre te ha gustado, tienes ganas de probar algo nuevo o quieres hacer un regalo a un usuario no habitual, Actionloop será sin duda una elección acertada. Se coloca por méritos propios entre los mejores dentro del concurrido género de la habilidad en Nintendo DS.
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PANTALLAS


DATOS EDITORIALES

 Autor: Whiz Publicado el día 09/02/2007 13:49 por Whiz .





EN RESUMEN


Gráficos: 75
Suficientes para lo que hay que mostrar, con algunos detalles y efectos resultones.
Sonido: 70
La música es la básica en un juego del género, sin llegar a ser detacada. Efectos de sonido correctos, poco protagonistas.
Jugabilidad: 85
Un control casi perfecto sobre los lanzamientos y multitud de opciones hacen de Actionloop un juego muy completo y equilibrado.
Diversión: 85
La cantidad de modos y puzzles y la adictiva mecánica de juego hacen que el juego sea muy divertido y duradero, no se queda en diversión para dos días

Alternativas:

Nada similar, aunque en el género la portátil de Nintendo va sobrada. Entre los más destacados Tetris DS, Meteos, Bust-a-Move DS, Zoo Keeper o Polarium, de los creadores de Actionloop.

Los diversos modos de juego, el preciso control y la adictiva mecánica.

Le faltan más opciones multijugador y el online.
NOTA FINAL:
80
¿Cómo se puntúa en VJ?
Otro título de habilidad con suficiente calidad para engrosar el catálogo de cualquier amante del género. No dejes de echarle un vistazo, engancha.





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