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Power Stone Collection
Una piedra para gobernarlos a todos
El apoyo tradicional de Capcom a plataformas, llamémoslas, desfavorecidas, como Saturn, DreamCast, GameCube, por citar varios ejemplos, suele provocar que numerosos títulos de su catálogo pasen inadvertidos para la gran masa de usuarios. De esta forma desde creaciones 2D exclusivas para Saturn, gracias al apoyo del cartucho de V-RAM, juegos como Rival School 2, Capcom vs SNK, Marvel vs Capcom, o los dos títulos que nos ocupan, Power Stone y su secuela, Resident Evil Zero, Resident Evil Remake, no han llegado al público no especializado, asociado en las últimas generaciones a las plataformas de Sony.
En el caso concreto que nos ocupa, la colección que recoge los dos Power Stone, publicados en 1999 y 2000, respectivamente para el sistema 128 bits de Sega: DreamCast, es aún más flagrante, ya que estos dos juegos de lucha no sería posteriormente convertidos a PlayStation 2, como si ocurriera con Marvel vs. Capcom 2, y la apuesta distintiva que nos presentaban, tanto por su motor gráfico 3D anime, como, por especialmente la movilidad total en un entorno 3D, la inclusión de elementos plataformeros, y la apuesta por el multijugador, todo ello especialmente acusado en la secuela, lo distinguían completamente de los juegos de lucha 3D al uso. Ni apuestas de PlayStation como Tobal nº1 y su secuela, creados por DreamFactory, ni el Super Smash Bros de Nintendo 64, prácticamente coetáneo, pese a su apuesta multijugador, los elementos plataformeros, y el uso de objetos, así como tampoco el Ehrgeiz de Dream Factory/Namco, pueden compararse con estos dos títulos que por fin van a poder ser disfrutados por un mayor grupo de usuarios.
Antes de proseguir con el análisis, queremos dejar bien claro que aquellos que deseen una alternativa a los estándares de Tekken: Dark Resurrection, no van a encontrar en Power Stone Collection su juego. La velocidad de la acción, el sistema de combos, el empleo de las Power Stone para potenciar las habilidades de nuestro luchador, el movimiento 3D por los escenarios, convierten a este título en candidato ideal a las alocadas luchas multijugador, algo similar al Kung Fu Chaos de Xbox, por lo que los puristas del combo, la contra, el timing, juego uno contra uno, etc., se encontrarán ante un título algo chocante.
Antes de entrar de lleno en el análisis, diferenciado, de cada una de las dos versiones incluidas, vamos a hablar de los extras que encontraremos en el apartado Collection del selector inicial. Dentro de este apartado del menú principal, y tras ir desbloqueándolas con el avance en ambos juegos, encontraremos Art Museum, tres categorías de imágenes, con 42 diseños de personajes, doce diseños de escenarios, y catorce ilustraciones relativos a las recreativas, desde planillas de control, fliers de los arcades, tanto los posters promocionales como las imágenes laterales de los muebles recreativos. Inexplicablemente no podemos aplicar zoom a estas imágenes, por lo que el tamaño de visualización no ayudará demasiado a disfrutar de su calidad.
El segundo apartado de la colección: Movie Theater incluye los finales de los personajes con los que hayamos concluido los títulos, así como los Roll Staff de ambos juegos y de la colección. Respecto a los finales, debemos comentar que son meras ilustraciones 2D insertadas en unos libros realizados y animados en tres dimensiones, bastante simplistas y poniendo de manifiesto que el argumento no es uno de los puntos fuerte de la serie, con la clásica lucha por unos objetos, en este caso las Power Stones, que conceden cualquier deseo.
En tercer lugar encontraremos Music Hall, el típico Test Sound donde podremos escuchar las voces de los personajes, así como los temas de las bandas sonoras de Power Stone 1 y 2. El último apartado es quizás el más interesante de estos extras, y son las adaptaciones de los minijuegos de la VMU de DreamCast. Para la ocasión se ha situado a estos títulos, con total apariencia de Game Watch dentro de un marco que simula la propia maquinita Game Watch. Inicialmente sólo estará disponible Falcon's Aerial Adventure, un sencillo juego de aviación de perspectiva cenital donde deberemos dirigir a la avioneta de Falcon recogiendo piedras y tratando de llegar lo más lejos posible dentro del tiempo límite para obtener medallas.
Estas mencionadas medallas servirán para ir desbloqueando los otros dos minijuegos: Shuriken Adventure de Ayame, donde veremos una cruceta en pantalla que representará el punto de mira hacia donde Ayama lanzará sus estrellas ninja. Deberemos disparar a los enemigos en pantalla, así como acumular un lanzamiento especial: Hana-Shuriken, más potente, que podremos disparar con X. Tanto el número de estrellas ninja, como el tiempo disponible será limitado.
Por último encontraremos una clásica tragaperras, llamada Gun-Gun Slots, donde deberemos tratar de acumular dinero al apostar para conseguir las combinaciones ganadoras.
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