
|
Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel
La nueva dimensión de los cómics
Las sagas que son mundialmente archiconocidas tienen a explotar su tirón mediático ofreciendo al usuario nuevos productos que nada tienen que ver con el originario. Estos son unas ventas aseguradas a los acérrimos seguidores de algo en concreto, aunque a nivel global no se obtiene un beneficio del otro mundo. Eso sí, siempre acabamos echando de menos en territorio europeo "merchandising" de este tipo, normalmente tenemos que conformarnos con ver fotos de lo que americanos o japoneses disfrutan.
Hace ya algún tiempo se comercializó en nuestro país el primer cómic ambientado en la saga Metal Gear Solid, dibujado por Ashley Wood con la ayuda de Kris Oprisko y distribuido en nuestro país por la Editorial Norma. El libro narraba los acontecimientos del título aparecido en PlayStation, que dio a conocer a la saga a mucha gente en todo el mundo, porque pese a que ya habían salido tres juegos, pocos lo conocían. La segunda parte del cómic apareció seis meses más tarde y completaba la aventura previamente mencionada, añadiendo sucesos que no se apreciaban en el videojuego en sí. Un aliciente para adquirir su compra, sin duda.
Ahora todos los usuarios de PlayStation Portable pueden disfrutar de una experiencia prácticamente nunca vista: un cómic interactivo. Kojima Productions, filial dirigida por el director de la saga Metal Gear Solid, ha adaptado el cómic disponible para verlo tranquilamente mientras se tienen las manos ocupadas con palomitas y bebida refrescante...si habéis comprado de antemano el periférico para apoyar la consola, claro.
La sensación de movimiento queda patente desde el momento en el que comienza la acción. Ver en acción a una imagen a priori estática es algo verdaderamente curioso y digno de ver. La sensación de viveza en cada viñeta es uan constante. La mayoría de los movimientos que se producen en la aventura quedan constantes con simples movimientos, como pasos, disparos y demás en forma de fotogramas. Tampoco faltan los imprescindibles onomatopeyas imprescindibles para saber que estamos delante de un cómic.
No sólo tendremos la posibilidad de ver el cómic sin hacer nada más. Las viñetas contienen unos extras con imágenes y demás elementos secretos, pero no son nada fáciles de lograr. Pulsando el botón círculo pasamos a investigar la imagen y, por ende, comienza la búsqueda. Los secretos pueden estar en prácticamente cualquier sitio, y muchas veces si no hacemos zoom a un elemento determinado será imposible ver nada. Una manera genial de alargar la vida del producto, dándole la importancia correspondiente a la interactividad con los escenarios.
Cada fotograma plasma el estilo peculiar de dibujo de Ashley Wood, si lo miramos desde el punto de vista de un fiel seguidor de la saga, esto puede ser más bien una desventaja. La saga siempre ha gozado de los espectaculares diseños de Yoji Shinkawa, ¿por qué se ha optado por el trabajo de Wood cuando realmente el genio nipón y mano derecha de Kojima tendría su mejor oportunidad para lucirse?. Suponemos que en Konami tendrán la respuesta.
El apartado sonoro acompaña perfectamente en cada momento, la música de tensión o de tristeza, según la ocasión. Los efectos de disparos, pisadas y demás nos vuelven a hacer saber que estamos ante algo que nada tiene que ver con lo visto anteriormente.
En definitiva, los seguidores de la saga tienen otro gasto más, por que disfrutar desde otro punto de vista de la espectacular trama que contiene la primera entrega de la saga, es algo que para muchos, no tiene precio. Después, sólo queda esperar a tener un Metal Gear Solid de verdad en la consola portátil de Sony.
|

|