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ParaWorld
Cuando Parque Jurásico se queda en ridículo
Últimamente el género de estrategia en tiempo real está algo apagado en el PC, si bien podemos considerar alguna excepción como Company of Heroes, el resto tenemos que sacarlo de debajo de las piedras para encontrar algún otro poco habitual y de una calidad notable, ahí entra ParaWorld. Desarrollado por SEK Ost y Deep Silver, así como un proyecto que ha levantado espectativas discretamente, la clave es la de un RTS que mezcla un mundo de dinosaurios y civilizaciones antiguas junto con secuencias que dan un toque peliculero al título, y que lo hace salir del tópico en el que últimamente se ha estancado el género, ofreciendo un soplo de aire fresco con un sistema de juego habitual pero con muchas posibilidades.
Caminando entre dinosaurios
Nuestros protagonistas, son tres aventureros llamados Anthony Cole, Bela Andràs y Stina Holmlund, quienes, en un viaje aéreo, el avión tiene un accidente y éstos caen en una caja con un paracaídas (has leído bien) inesperadamente en un lugar bastante estraño... el ParaMundo. Como bien dice su nombre, es un mundo paranormal, y no se trata ni más ni menos que un lugar lleno de animales y tribus prehistóricas. Entre la fauna que habita ahí encontramos especies extinguidas como mamuts y sobretodo dinosaurios, pero también ciervos y camellos, por ejemplo.
El sistema de lucha y creación de unidades y edificios es prácticamente idéntico al de títulos como Battle Realms:
Recolección de comida y materiales, que podremos obtener de la flora silvestre o de matar animales que hay deambulando por todo el lugar y rocas y árboles, respectivamente.
Construcción de fábricas para poder almacenar estos materiales.
Expansión del territorio construyendo muros, que nos darán tiempo para hacer frente a las invasiones.
Construcción de granjas de animales posteriormente usados para combatir: desde ciervos y osos hasta todo tipo de dinosaurios.
Y como no, centros de formación de unidades donde crearemos nuestros trabajadores, quienes serán nuestros manitas para formar el pueblo.
Eso sí, todo esto no sería posible sin trabajadores, que obtendremos del edificio cenral. Más adelante también podremos construir torres de arqueros para proteger nuestras pertenencias ante los invasores, por ejemplo.
Con todo esto nuestra prioridad será ir derrotando a todos los enemigos y conquistar sus bases, pero no podremos hacerlo sin no llevarnos con nosotros a los tres protagonistas, siempre escoltados de unidades guerreras, claro. Por si acaso derrotan a nuestros protas podremos revivirlos en el altar de los héroes.
Todo esto es lo básico, pero encontraremos muchas cosas más que nos dejamos en el tintero y que queremos que descubráis vosotros mismos, como las decenas de edificios y animales que podremos custodiar, algunas de las misiones más peculiares y demás.
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