FICHA DEL JUEGO

B-Boy (PSP) Valoración VJ
73,00
¿Cómo se puntúa en VJ?
PlayStation Portable
En el Catalógo Personal de 4 usuarios4  En la Lista de Deseos de 3 usuarios3 
Noticias: 3 Análisis: 1 Trucos: 44 Imágenes: 18 Vídeos: 1
Introducida por Beat el día 04/07/2006 16:27
Europea
Comentario:
Juego musical en el que varios grupos de hip-hop competirán por ser el mejor en plena calle.
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ANÁLISIS: B-Boy - PSP


B-Boy

Dance ya know it!!

Sony Computer Entertainment Europe nos presenta un original título de baile donde deberemos demostrar nuestro sentido del ritmo, así como de los diferentes combos y movimientos que conseguirán que nos ganemos un respeto como B-Boys y consigamos realizar coreografías bastante espectaculares. Pese a que pueda parecer algo extraña la comparación, el juego posee ciertos paralelismos con un juego de lucha 3D, ya que la curva de aprendizaje exigirá aprender unas bases de ataques, en este caso movimientos básicos, así como transiciones y variantes que posibilitarán que poco a poco vayamos ampliando nuestro repertorio de trucos de cara a realizar coreografías variadas y cada vez más complejas. En un juego de lucha comenzamos a dominar un personaje memorizando unos ataques efectivos básicos, y poco a poco introducimos más variantes que nos hagan impredecible, extendiendo movimientos y combos, algo que salvando las diferencias, también ocurrirá en B-Boy, además de que como explicaremos en la siguiente página, la introducción de los movimientos tiene bastante que ver con los clásicos combos de los juegos de lucha.

B-Boy posee dos modos de juego principales: Vive la Vida, encaminado a la experiencia de un único jugador, y donde se nos conminará a crear a un B-Boy novato que deberá aprender los secretos de esta forma de vida y baile, desafiando a los rivales que se encuentre a su paso, obteniendo nuevos movimientos y consiguiendo entrar y progresar por diferentes campeonatos, así como el modo arcade, que en este título se denomina Reunión de B-Boys. Desde esta reunión podremos acceder a los duelos multijugador locales, a través de la opción Duelo en Red, así como a diversos modos de juego contra jugadores controlados por la CPU. Los tipos de duelo que nos encontraremos serán :

Dominio: Donde el objetivo será usar el tiempo disponible para obtener la mayor cantidad de medallas.

Ronda a Ronda: Duelos donde el ganador será aquel B-Boy que obtenga mayor cantidad de victorias parciales, en rondas, o como podríamos definir volviendo a comparar con juegos de lucha, asaltos.

Escaparate: Esta modalidad nos enfrenta en luchas por medallas con turnos de duración fija.

Competición Abierta: El jugador con menos puntos pierde una vida por ronda.

Superviviente: De nuevo similar al de un juego de lucha, el perdedor en cada lucha desaparecerá del mapa, en este caso, una única derrota en una ronda servirá para que caigamos en el olvido.

Además dispondremos de la modalidad de Entrenamiento donde podremos practicar nuestras técnicas.

Todos estos modos de juego pueden ser afrontados tanto en duelos uno contra uno, como por parejas, y a diferencia del modo Vive la Vida, podremos escoger entre una selección de B-Boys que han prestado su imagen y movimientos al juego, como Mouse, Physicx, Sonic, el puertoriqueño Crazy Legs, Mellow D, entre otros. Estos personajes poseen ya un completo catálogo de movimientos y transiciones, así que no dispondremos de las limitaciones inherentes a la creación desde cero de un personaje.

Hemos hablado en todos estos modos de luchas por rondas, duelos para obtener medallas, un apartado que requiere una explicación más extensa. En B-Boy, y a diferencia de lo que ocurriría en un juego de lucha, los "combates" se reducen a exhibiciones por turnos de nuestros movimientos, siempre con un tiempo límite. El duelo requerirá que obtengamos la mayor cantidad posible de medallas, existen cinco grupos, aunque dependiendo del Duelo se pondrán en juego algunas de las mismas, o todas. Conforme vayamos consiguiendo los méritos necesarios para cada tipo de medalla, estas irán pasando a nuestra propiedad, aunque el jugador siguiente podrá arrebatárnolas, o lo que es lo mismo, que desaparezcan de nuestra propiedad, aunque de momento queden en terreno de nadie, o incluso apoderarse de ellas si nos supera en su actuación posterior. De esta forma, cada ronda consta de una exhibición de cada personaje, y los duelos podrán disputarse a varias rondas, lo que aumenta la emoción final, ya que el resultado que contará será quien posea las medallas al finalizar el duelo.

El orden de salida en los duelos se determinará mediante una ruleta giratoria, o flecha que deberemos detener lo más cerca posible de la X que marca nuestro nombre. El jugador que más se aproxime comenzará primero.
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PANTALLAS


DATOS EDITORIALES

 Autor: satsuinohadou Publicado el día 07/11/2006 21:11 por satsuinohadou .




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