Hace ya casi dos años, el 3 de marzo de 2005, llegó a nuestras tierras uno de los juegos más esperados de la ya prácticamente extinta nueva generación. Para la ocasión, había que vestirse con las mejores galas, e incluso el creador de la saga, Hideo Kojima, viajó por primera vez a nuestro país acompañado de su inseparable director artístico, Yoji Shinkawa, para presentar el juego
ante la tremenda expectación de los medios asistentes.
Como viene siendo habitual en la saga desde su aparición en PlayStation, después de cada nueva entrega aparece una versión extendida con extras que la versión original no posee, y pasa a convertirse en un producto de coleccionismo y una compra obligada para los acérrimos seguidores de la saga.
Cuando se anunció Subsistence, se hizo dándole un protagonismo especial a la inclusión del modo online, por primera vez un título de la saga Metal Gear multijugador a través de la red. Más tarde se comentaron el resto de novedades de esta versión especial, más tarde os las enumeraremos.
El título apareció en América, poco después en Japón y, en el viejo continente...retrasos y más retrasos, hasta que llegó la polémica. Konami anunció mediante comunicado de prensa la cancelación del título en el mercado español. Algo inadmisible, ya que en nuestro país es uno de los lugares donde más éxito tiene la saga de Kojima-San. Los usuarios, dolidos, comenzaron a movilizarse en una Petition Online, donde cerca de 7000 personas firmaron en señal de protesta por la ausencia del juego en nuestras tiendas.
Tras un periodo de inflexión, y tras contemplar opiniones para todos los gustos, ya que unos decían que era una estrategia de la compañía nipona para generar ventas y otros que era algo normal, ya que las superproducciones no obtienen beneficios en demasí por culpa de la piratería (cuánta razón), Konami se retractó y anunció que el juego al fin saldría a la venta, para alivio y gozo de muchos.