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Capcom Classics Collection Reloaded
Repostaje de clásicos
Hace escasamente un mes analizábamos el Taito Legends de PlayStation Portable, y nos quejábamos de la dudosa selección de juegos realizada, que sin seguir un criterio temporal que limitara los juegos recogidos, dejaba de lado la mayor parte de los clásicos más grandes de la compañía. El UMD que nos ocupa: Capcom Classics Collection Reloaded, es el segundo recopilatorio que lanza Capcom para PlayStation Portable, y como hemos ido mencionado a lo largo del análisis y avances de las versiones PlayStation 2 y PlayStation Portable de la serie, combina algunos juegos inéditos en domésticas, con otros que ya pudieron disfrutar los usuarios de la 128 bits de Sony.
De esta forma, la selección de juegos contenida en este recopilatorio abarca varios capítulos de diversas sagas, resultando un juego más homogéneo que su predecesor. Este es el listado completo de juegos recogidos :
Antes de describir individualmente cada juego, debemos comentar que el recopilatorio permite personalizar aspectos de dificultad, controles, bandas sonoras remezcladas, fondos de pantalla para rellenar los posibles huecos en función del ratio y tamaño de pantalla escogido. Respecto a este último aspecto, debemos comentar que los juegos con orientación vertical, como 1942, podrán visualizarse girando las PSP, tanto a pantalla completa, como en modo estirado, hasta alcanzar el ancho de la consola, como original. El resto de juegos podrán visualizarse en 16:9, 4:3, y formato original, y dependiendo de su antigüedad y resolución se verán más o menos pixelados en 16:9. A título personal debemos decir que juegos como Street Fighter II, en sus tres variantes, Eco Fighters, los tres Ghost and Globlins, se visualizan mejor en formato 4:3, mientras que los más antiguos, para evitar excesiva pixelación, será preferible verlos en formato original.
1942: El clásico shooter vertical ambientado en la II Guerra Mundial, lanzado en 1984, nos presenta 32 fases que deberemos limpiar de enemigos, tanto pequeños y escurridizos cazas, como enormes aviones y portaviones. Podremos recolectar diversos power ups para mejorar nuestro disparo, así como realizar una maniobra de esquive con un looping. Los objetos a recolectar incluyen dos pequeños aviones a cada lado, disparo doble, bombas, y un disparo de mayor ancho.
Se trata de un juego diseñado por Yoshiki Okamoto, quien fundaría más tarde Game Republic, compañía responsable del Genji de PS2, y su secuela, que ha sido uno de los juegos de estreno en PlayStation 3. Representa uno de los primeros grandes éxitos de la compañía, redefiniendo el concepto de shooter con scroll vertical que habían comenzado juegos como Xevious, y anteriormente, pese a no poseer scroll, Space Invaders.
Se trata de un título muy exigente, como algún otro de los más grandes incluidos en el recopilatorio, debido a que con un simple impacto, perderemos una vida, algo que sería modificado en sus secuelas. Un incunable dentro del género de los videojuegos.
1943 y 1943 Kai, ahondan en el concepto iniciado en 1984 por Yoshiki Okamoto y añaden una barra de vida para poder soportar varios impactos. La espectacularidad de los enemigos, de mayor tamaño, la mayor variedad de armas, con uso temporal limitado, hacen que el desarrollo de este juego sea más adictivo y menos frustrante, aunque seguramente, los amantes de los retos complicados preferirán tener que esquivar como posesos los millares de disparos en pantalla, para evitar recibir el fatídico impacto. El uso del ataque de apoyo, desde una enorme ola, una descarga eléctrica, etc., empleará parte de nuestra vida, algo que encontraríamos en otros juegos de Capcom de géneros bien diferentes como Final Fight, o dos de los disponibles en este UMD: King of the Dragons y Knights of the Round.
1943 Kai apareció de forma exclusiva para los arcades japoneses y es una mera actualización de 1943.
Similares en temática a estos 1942 y 1943, encontramos en el recopilatorio a Vulgus y Exed Exes. Se trata de dos shooters con más de un paralelismo con 1942 aunque en un caso contralamos un vehículo espacial, y en el otro la ambientación hace constantes referencias a insectos. Vulgus aparecería en 1984, mientras que Exed Exes llegaría al año siguiente, no obteniendo ninguno de los dos un éxito demasiado remarcable, ya que eran meros clones de 1942.
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