FICHA DEL JUEGO

Bad Day L.A. (PC) Valoración VJ
37,00
¿Cómo se puntúa en VJ?
PC
En el Catalógo Personal de 2 usuarios2 
Noticias: 1 Análisis: 1 Avances: 1 Trucos: 1 Imágenes: 16 Vídeos: 5
Introducida por mr_manu el día 27/07/2007 11:02
Europea - Ver Más >>
Comentario:
Toda la aventura de Anthony comienza una tranquila mañana en la carretera de Santa Mónica. De repente un avión de unos terroristas franceses con sustancias biológicas cae cerca de su ubicación armando el caos de inmediato y transformando a mucha gente en carnívoros zombis. Como es de esperar, los primeros minutos del juego son un simple tutorial de los controles del protagonista, bastante sencillos y centrados en el teclado (el ratón se utiliza para mover la cámara).
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ANÁLISIS: Bad Day L.A. - PC


Bad Day L.A.

Un muy mal día en Los Ángeles

Existen muchas formas de echar un proyecto de videojuego al traste; que este sea injugable por culpa de un control pésimo, que sea incómodo de completar por la presencia de bugs (errores de desarrollo) o simplemente que se ha aplicado a un género muy explotado y no ofrece ninguna novedad además de empeorar lo ya existente. En muchos casos es una auténtica pena que una idea original como la de Bad Day LA se haya quedado nublada por causas como ésas. No sería el primero, por desgracia ya ha habido casos hasta peores. Empecemos por lo bueno.

El día más desgraciado de tu vida

American McGee, así como la figura de americano negro, grosero y sinvergüenza, cuando volvía de hacer la compra circulando con su carro por la autovía, un avión de terroristas se estrelló contra un puente a cincuenta metros de sus descubiertas nalgas (ya que en ese justo momento se disponía a "liberar energía" al aire libre), expandiendo así un virus que vuelve zombi a la gente. Por si fuera poco, el accidente ha provocado un atasco bestial en esa carretera...

Ahí es donde tomamos el papel de McGee, y descubrimos que tiene un control muy similar a Gran Thef Auto... que ya desearía, ya que además de más incómodo por su mal incorporación al teclado y ratón, es aún más simplón que éste, incluyendo sólo el botón acción, salto y cambio de arma. Hablando de armas, uno de nuestros primeros ítems serán vendas... y te preguntarás, ¿para qué? para curar a los heridos del accidente, acción que nuestro prota hace con resignación puesto que siempre ha ido de malote por la vida. Después obtendremos un extintor, que será otro de los objetos imprescindibles, nos servirá tanto para curar zombis (un poco raro), como para molestar al personal, e incluso desinfectarnos nosotros mismos.

He aquí uno de los puntos clave del juego; curar a las personas o molestarlas, acción que seremos libres de realizar, y que será representada en una barra, el nivel de agresividad de los habitantes de Los Ángeles hacia nosotros, si hemos sido buenos éste será bajo y podremos ir tranquilamente por la calle (salvo alguna excepción), pero si nos liamos a matar a todo el mundo, más divertido y conseguiremos ítems, sí, pero medio país irá a por nuestro pellejo e ir por la calle tranquilamente será tarea muuuy difícil. Algo así como en Fable, pero más anecdótico.

El arsenal es por lo menos variado, encontramos desde las susodichas vendas y el extintor, hasta las armas para defendernos, que son una palanca (al más puro estilo Gordon Freeman), cócteles molotov y varias armas de fuego: escopeta, ametralladora, lanzallamas... En general es de las pocas cosas que nos dejan satisfecho.

Y sigamos con lo malo...

Los escenarios son muy limitados; si bien podemos ver muchas calles, sólo podremos acceder a la mitad de ellas, si nos metemos a la equivocada, McGee dirá "debería pedir instrucciones", quedando así nada más que calles formando un único y cerrado camino. Mención especial para el botón de salto, que no sirve prácticamente para nada, ya que los objetos que podemos saltar (contados con los dedos de la mano) no nos llevan a ningún lugar no accesible a pie.

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PANTALLAS
Haremos las de bombero, entre otras
Así comienza el juego
Aquí el personaje intenta gesticular


DATOS EDITORIALES

 Autor: Olimar (Andrés Jiménez Cuenca). Publicado el día 21/11/2006 22:34 por Olimar .




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