FICHA DEL JUEGO

Need for Speed: Carbono: Domina la Ciudad (PSP) Valoración VJ
74,00
¿Cómo se puntúa en VJ?
PlayStation Portable
En el Catalógo Personal de 9 usuarios9  En la Lista de Deseos de 2 usuarios2  Es el Favorito de 1 usuarios1 
Noticias: 2 Análisis: 1 Trucos: 5 Imágenes: 5
Introducida por satsuinohadou el día 14/11/2006 16:46
Europea
Comentario:
EA presenta una versión ligeramente modificada respecto a las entregas domésticas de la enésima aparición de Need for Speed
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ANÁLISIS: Need for Speed: Carbono: Domina la Ciudad - PSP


Need for Speed: Carbono: Domina la Ciudad

Juegos mortales

Con ciertas diferencias respecto a las ediciones domésticas, EA Canada nos presenta su visión de la nueva entrega de la franquicia Need for Speed. Convertida en una serie de carreras callejeras nocturnas, donde el tuning, las bandas, y la necesidad de conseguir el respeto, han modificado el espíritu original, y también su nivel de popularidad, convirtiéndose en una franquicia de mayor calado que las versiones originales. Esta es la tercera entrega en aparecer en PlayStation Portable tras Underground Rivals y Most Wanted, y como iremos desgranando a lo largo del análisis, pese a ciertos cambios menores, los seguidores de la franquicia notarán que todo sigue más o menos igual, para bien o para mal, una falta de evolución que provoca cierta sensación de deja vu.

Hablaremos inicialmente del modo principal para un jugador del título: Domina la Ciudad, que será donde más horas acumulemos, desbloqueando trazados, vehículos y compañeros de fatiga.

El juego posee un fuerte componente argumental, iniciándose la trama con una carrera ilegal nocturna, que tras un misterioso accidente termina en tragedia. Dos hermanos, junto a otros rivales, competían en una carrera por el dominio de la ciudad. De repente, un misterioso vehículo se interpone, haciendo que Mick salga por los aires, y nosotros también nos veamos involucrados en el accidente. Nuestro hermano, Mick, el jefe de la banda, muere en el accidente, y nosotros recibimos severas heridas, y un traumatismo craneal que nos provoca amnesia. Tras varios meses de recuperación, conseguimos salir del hospital, aunque sigamos sin recordar nada.

Junto a Carter, antiguo compañero de carreras, y Sara, la ex de nuestro hermano, decidiremos volver a tomar las riendas de los coches de carreras, y tratar de descubrir qué ocurrió exactamente, y si el accidente fue mera casualidad o un asesinato. Para esta tarea deberemos visitar diferentes territorios de Coast City, desafiando a las diferentes bandas, superando desafíos, y derrotando a sus jefes, para ganarnos su respeto, y obtener información. Para algunos de estos eventos podremos contar con la ayuda de los integrantes de nuestro equipo, que el juego denomina como socios, quienes podrán, tras cargar una barra de uso, ayudarnos chocando contra algún objetivo que se encuentre delante nuestro, adelantarnos para aprovechar su rebufo y salir lanzados hacia delante, o bien dejar una serie de dificultades para entorpecer a los rivales.

Deberemos reclutar a más integrantes para nuestro equipo, cinco será el número máximo en nuestra formación, aunque para ello deberemos acumular un nivel de respeto mínimo, ya que en caso contrario, no decidirán unirse a nosotros. El respeto se obtendrá superando eventos, eludiendo las persecuciones de la policía, de las que hablaremos más adelante, así como por la utilización de los socios en carrera. Muchos de los rivales derrotados, o esbirros de algunas bandas, se pasarán a nuestro lado tras superar los diferentes territorios.

Existirán diversas clases de socios, asesinos, que podrán lanzar una banda de clavos para paralizar temporalmente a cualquier coche que pase por encima, incluso nosotros, camorrista, que será el que embista a los rivales que marquemos, y que obligatoriamente deberán estar cerca nuestro, y por delante, así como lanzadores, que serán los que con su estela, siempre que nos coloquemos a su rebufo, nos hagan conseguir una aceleración temporal extra. Si el compañero está demasiado lejos del objetivo, podrá no llegar a alcanzarlo, especialmente respecto a los camorristas.

Además existen dos subclases de equipo: Manipulador, que reportará más dinero por cada victoria, esta cantidad extra dependerá del nivel del manipulador, así como Mecánico: que te otorga un impulso de rendimiento en las carreras en que te acompañe.

Cada socio dispondrá de un coche preasignado que no podremos modificar, salvo estéticamente. Además, irán obteniendo puntos que subirán su nivel de habilidades, con un nivel máximo de tres. Podremos seleccionar manualmente el objetivo, aunque la pulsación de su comando asociado de manera rápida hará que la máquina seleccione al más cercano.

En algunos casos veremos como la salida acelerada de estos socios hacia delante nos perjudica, al chocarse con nosotros, o bien al equivocarnos con el asesino y colocar demasiado cerca la banda de clavos, quizás un comportamiento más depurado de los mismos, no hubiera estado de más.
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PANTALLAS


DATOS EDITORIALES

 Autor: satsuinohadou Publicado el día 23/11/2006 15:31 por satsuinohadou .




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