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NBA Live 07
O cómo vivir el baloncesto
Todos los años, y para variar en el comienzo de los textos de juegos de esta índole, vemos en las estanterías secuelas de los títulos deportivos más típicos y habituales, quien no conoce la impresionante serie de FIFA, NBA, NFL, a causa de las entregas anuales que van incorporando nuevas actualizaciones de las BDD's del juego, así como los nuevos jugadores y las modificaciones de las plantillas, y en ocasiones hasta alguna mejora gráfica o jugable, notoriamente leve, que hace de las innumerables secuelas cada vez menos llamativas dado que cada vez son más los jugadores mínimamente experimentados en el mundillo que empiezan a ver con malos ojos estos abusos, y pasan a comprarlos muy de vez en cuando.
Esto está empezando a causar una lógica decadencia de ventas, parte por esto, y también porque las nuevas entregas de cada año van perdiendo calidad respecto a las anteriores, sorprendente pero cierto, fallos jugables y gráficos, malas adaptaciones a las novedades ofrecidas, hacen que el resultado final quede menos apetecible que el título lanzado doce meses antes, se supone que por intentar hacer un juego mejor en menos tiempo, y sin hacer caso al refrán "vísteme despacio que tengo prisa".
Entre los máximos "exponentes" de este problema se encuentra NBA Live 07, o la saga de juegos de baloncesto de EA Sports que lleva con nosotros desde tiempos inmemoriales. La entrega de este año es todo lo que podíamos esperar, pero peor, por culpa de bugs, fallos, control todavía muy imperfecto, apenas ninguna novedad... resulta difícil extenderse en un análisis con estas características sin terminar contando lo mismo que podría haber ocurrido con títulos anteriores. Aun así, podrás descubrir NBA Live 07 tanto si conoces los predecesores como si no.
Apartados técnicos
Supuestamente lo que cabe esperar es el mismo motor gráfico que Live 06 como mínimo, si acaso con alguna mejora, pero nada más lejos de la realidad. Live 07 se nos presenta con la misma disposición gráfica que el anterior, sí, unos modelados aceptables (aunque algunos de ellos bastante llamativos, y no para bien), buenos efectos de reflejos, bastantes ralentizaciones (de vez en cuando demasiado grandes), texturas algo simples, pero en general, bastante vistoso a no ser que juguemos con una cámara cercana -que por alguna razón sin sentido, es la que hay por defecto- aunque en esta versión hay varios bugs/errores que echan todo al traste, el personaje en ocasiones se queda parado, como si se chocara con muros invisibles, que nos impiden jugar con normalidad; bugs de la IA que hace que los jugadores controlados por la CPU se queden atascados en la pista, o esperando nuestro pase fuera de las bandas, incluso en nuestro campo mientras esperamos remate cerca del área, cuyo pase ocasionaría una falta. Pese a todo, estos fallos son puntuales, la mayoría de nuestros partidos podremos disfrutarlos sin ningún tipo de inconveniente de este tipo, al menos ninguno de suma importancia. Lo único realmente destacable son las animaciones de los jugadores, generalmente las celebraciones, tiros a canasta, ale hoops, mates y demás. El público está recreado en 3D con un éxito notable para el papel que desempeña, aunque quizá con demasiado detalle, el cual en ocasiones, causa ralentizaciones y poca nitidez en la grada.
En lo que respecta al sonido, nos encontramos prácticamente con el mismo caso que el anterior, aunque bastante menos grave. Live 07 posee una banda sonora compuesta principalmente por canciones de hip hop y rap, de grupos populares americanos y canadienses. Voces en inglés muy logradas que hacen que nos sintamos realmente en el partido, aunque quizá algo difíciles de entender. El público también nos ambienta los partidos con su entusiasmo, gritos y Los efectos sonoros (FX) no van más allá que botes de balón (en ocasiones inexistentes), sacudidas de aro y tablero, chirridos de las suelas de las zapatillas, etc. y cumplen muy bien su función, aunque en ocasiones vayan un poco adelantadas o atrasadas al suceso.
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