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Knight Rider 2: El coche fantástico
KITT Strikes Back
Tras cosechar un número considerable de ventas (más de 300.000 unidades vendidas sólo en Europa), la compañía alemana Davilex vuelve a ofrecernos una nueva aventura del coche más fantástico de la televisión ochentera con Knight Rider 2: El Coche Fantástico, continuación directa de su precuela que por fortuna esta vez si que nos ha llegado a España gracias a los chicos de Nobilis Ibérica que han tenido el detalle de distribuir tanto este título como el de Miami Vice: Corrupción en Miami.
La pregunta es si esta segunda entrega supera a la primera, ya que en teoría las segundas partes, aparte de sacar beneficios, también intentan mejorar lo visto en las precuelas, haciendo un juego mucho más redondo y mejor acabado. La primera parte, si bien no era para nada un juego malo, si que tenía bastantes puntos mejorables, entre ellos un desarrollo demasiado monótono y una cortísima duración. Desde que anunciaron esta secuela, Davilex aseguró que los fans se iban a encontrar con un juego mucho mejor acabado y con una historia mejor desarrollada. ¿Lo habrán conseguido? Pues...
ARGUMENTO
Para realizar esta secuela, Davilex ha tardado dos años, y ese mismo tiempo es el que separa también el argumento de la primera parte y de esta secuela. Dos años después de haber derrotado a Garth y a KARR en la anterior aventura, Michael Knight y KITT regresan a la Fundación Knight después de tomarse unas merecidas vacaciones. Mientras estaban de camino, son atacados misteriosamente y sin motivo por una lluvia de misiles que vienen desde Dios sabe dónde. Michael y KITT esquivan como pueden todos y cada uno de ellos, sobreviviendo así de una persecución mortal. Tras el ataque, Michael informa al bueno de Devon Miles (su jefe en la Fundación Knight) de lo sucedido. Éste ordena a Michael que investigue el suceso de los misiles con una misteriosa corporación tecnológica que ha aterrorizado a un pueblo cercano, ya que al parecer está relacionado de alguna manera. Michael y KITT se ponen a ello, pero no se pueden imaginar todo lo que se van a encontrar detrás de esto.
Huelga decir que la historia no es nada del otro jueves, pues seguro que más de un lector ya se está oliendo lo que está pasando sin ni tan siquiera haber jugado al juego. La historia peca de simple y no nos llegará a cautivar en ningún momento. Y sobre el juego en sí, pues nos encontramos ante un título que, aunque conducimos un coche, combina en un mismo juego conducción, acción, plataformas y disparos. ¿Como queda todo este mejunje? Pues bastante amargo ya que, aunque en términos generales supera a la primera parte, Knight Rider 2: El Coche Fantástico no acabará de gustar a los jugadores por culpa de unos cuantos fallos que no sabemos porqué están ahí, pero que están.
GRÁFICOS
Gráficamente es casi idéntico a la primera entrega, la cual ya no lucía de un motor gráfico muy potente, pero si mostraba una gran cantidad de imágenes por segundo y ninguna ralentización. Esta segunda entrega posee unos gráficos similares aunque KITT está mejor modelado, los reflejos en su carrocería son geniales y los escenarios tienen más detalles. Esto es bueno y malo a la vez, ya que por culpa de esto el juego no van tan suave como la entrega anterior. No es que sea malo gráficamente, pero la tasa de imágenes por segundo es un poco menor que la primera entrega por culpa de los gráficos que aquí son algo más detallados (no creáis que mucho). Además, el efecto granulado que poseía la anterior entrega (y que le confería el aspecto de una película antígua) ha sido sustituido por una especie de efecto blur que a la larga acaba cansando. Pero bueno, se puede decir que el apartado gráfico es correcto.
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