FICHA DEL JUEGO

Los Sims 2: Mascotas (NDS) Valoración VJ
55,00
¿Cómo se puntúa en VJ?
Nintendo DS
En el Catalógo Personal de 15 usuarios15  En la Lista de Deseos de 4 usuarios4 
Análisis: 1 Avances: 1 Trucos: 1 Imágenes: 9
Introducida por Vitolo el día 26/08/2006 15:36
EEUU
Comentario:
Tercera entrega de Los Sims para Nintendo DS que se centrará en la creación y el cuidado de mascotas
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ANÁLISIS: Los Sims 2: Mascotas - NDS


Los Sims 2: Mascotas

De mayor no quiero ser veterinario

Una serie muuuuy vieja
La saga de Los Sims es una de las más longevas y veteranas en el mundo de los videojuegos, sobre todo en PC. La gallina de los huevos de oro de Electronic Arts también tuvo su aparición en la portátil de Nintendo hace aproximadamente un año. Los Sims 2: Mascotas para Nintendo DS, pretende no abandonar la señas más características del juego y aportar algún que otro concepto nuevo. El tema central del título, como su propio nombre indica, son los perros y gatos y su respectivo cuidado como veterinario. Desgraciadamente, en el juego se pierde toda idea de un intento de socialización y relación de nuestro Sim con otros de sus iguales.

En principio, se supone que tendremos que cuidar de nuestra mascota, ya sea perro o gato, y limpiarla, sacarla a pasear al parque, vestirla, etc. Esto desaparece de nuestra mente en el momento que pasa nuestra primera jornada de trabajo, donde los clientes nos avasalla con sus enfermos animales de compañía, y se limita a unas escasas horas y que deja claro que no hay vida después del trabajo.

Nada más encender la consola, tenemos que diseñar a nuestro personaje y, después, a nuestra mascota. Las opciones no son muy amplias, aunque teniendo en cuenta el apartado gráfico del juego no hacen falta muchas más, y en cuanto a los animales, las razas son más de lo mismo, escasas.

El día para nosotros comienza diez minutos antes de abrir la clínica a los clientes. En ese tiempo se supone que nos da tiempo a ducharnos, desayunar y cubrir el resto de necesidades. Pero así no ocurre, porque en cinco segundos se abre el negocio y el cliente más madrugador aparece por la puerta. Más adelante detallaremos más a fondo las enfermedades o los casos que nos encontraremos, pero la jornada a grandes rasgos se desarrollaría así. Atendemos al cliente (fijaos bien en los nombres, hay un famoso entre todos ellos) y descubrimos lo que le pasa a la mascota. Dependiendo de su dolencia, citamos a su dueño en una fecha u otra -el día siguiente, tras tres o seis días-. Dentro de nuestra jornada de trabajo, tenemos que estar pendientes de nuestras necesidades vitales, dar un paseo por el parque y comprar un poco mediante nuestro ordenador. En lo que se refiere a las necesidades, que siguen manteniéndose las mismas, cubrirlas es absolutamente fácil y simple, es decir, si nuestro Sim está incómodo, con tan sólo sentarse durante cinco segundos ya basta para que la barra de la comodidad se llene entera. Igualmente ocurre con las demás.

Los Sims 2: Mascotas intenta añadir los dulces animalitos a nuestra vida diaria. Al final, las mascotas se apoderan de nuestra vida haciéndola rutinaria y aburrida al poco tiempo. ¿Trabajar para vivir o vivir para trabajar? Lo segundo.
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DATOS EDITORIALES

 Autor: Rodri (Rodrigo Aliende). Publicado el día 15/12/2006 06:17 por Hayato .




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