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Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas
Cúbrete bien las espaldas
La saga Rainbow Six hace su primera aparición en la nueva generación de una manera muy brillante. Esta vez vuelve a sus orígenes mostrándonos un enfoque bastante más táctico que en otras entregas, en las cuales los desarrolladores se habían dirigido más hacia la acción. En esta ocasión los desarrolladores vuelven a ser Ubisoft Montreal, que ciertamente han hecho un excelente trabajo recreando el comportamiento de un equipo de "Rainbow" anti-terrotista. Durante todo el desarrollo de la historia principal manejamos a Logan Keller, que se encarga de dirigir un equipo de tres personas al asalto de instalaciones que han sido tomadas por terroristas mexicanos (si por él fuera, creemos que Tom Clancy ya debería haber metido a México en el eje del mal). Comenzamos en San José de Mosquera, un pueblo mexicano que ha sido tomado por terroristas a los que tenemos que parar los pies. Pero todo sale mal, y tenemos que salir volando de allí hacia Las Vegas para continuar con una operación que más tarde vemos que tiene bastante que ver con la que estábamos realizando en México.
La historia del modo para un jugador tiene unos ciertos giros argumentales, pero tampoco es demasiado original. Claro que hay que tener en cuenta que no hay nada de fantasía en las historias que se cuentan en la saga Rainbow Six. Simplemente un grupo terrorista trata de conseguir sus objetivos haciendo todo el daño posible a la gente de bien, manejando información privilegiada y adelantándose a los grupos antiterroristas. Hay que decir que en muchas ocasiones el volumen del doblaje al castellano es bajo, así que es posible que no entendamos parte de las conversaciones. Por eso os recomendamos que subáis el volumen de la voz y bajéis el del sonido ambiente y la música para poder enteraros mejor de lo que ocurre. Como decíamos empezamos por la ciudad mexicana de San José de Mosquera y posteriormente pasamos a Las Vegas que es donde transcurre prácticamente la totalidad del juego. Tenemos que recorrer diversos casinos acabando con terroristas, capturando rehenes y encontrándonos con diversas sorpresas. Hay que decir que los nombres de los casinos no son reales, aunque la publicidad que hay repartida por el juego sí lo es.
Rainbow Six Vegas es un "shooter" táctico. Es decir, no vamos a poder avanzar disparando a diestro y siniestro. Dirigimos un pequeño grupo antiterrorista, dos compañeros detrás que van a acatar nuestras órdenes por el bien de la misión. Si no nos apoyamos en ellos, y no pensamos bien antes lo que vamos a hacer, probablemente acaben con nosotros en menos que canta un gallo. El sistema de combate se basa en la cobertura frente al fuego enemigo, algo muy similar a lo visto recientemente en Gears of War. De hecho ambos sistemas son muy parecidos. Si no se hubieran estado desarrollando a la vez que uno se ha copiado de otro, pero eso es sencillamente imposible. En ambos juegos los elementos sólidos son básicos para cubrirse, sin ellos estaríamos muertos a las primeras de cambio. Para ello tenemos que mantener pulsado el gatillo izquierdo. Con ello veremos a través de la cámara en tercera persona a los enemigos asomándose para disparar. Con la correcta coordinación vamos a poder apuntar primero colocando la mirilla en donde aparece el enmigo, y entonces salir por los lados o por arriba para acertarles donde más les duela. Si es muy arriesgado sacar la cabeza siempre podemos disparar directamente a ciegas, sacando sólo el arma y lo mínimo del brazo. Sin duda de esta manera es más difícil acertar, especialmente si el enemigo está lejos, pero arriesgamos menos. En todo momento la cámara alterna entre la primera y la tercera persona casi sin darnos cuenta, dando la sensación de que estamos dentro de una película ya que las vistas elegidas en cada momento son excelentes.
Nuestros compañeros son bastante inteligentes y van a ser realmente una gran ayuda en nuestra misión. Se van a cubrir y van a disparar igual o mejor que nosotros. Apuntando con la mirilla y pulsando A los vamos a poder dirigir a donde queramos. De especial interés es dirigirlos a una puerta. Ellos se quedarán a los lados, recargarán sus armas y quedarán a la espera de que les indiquemos mediante la cruceta digital qué hacer. Simplemente entrar para limpiar la habitación, lanzar una granada flash para aturdir a los enemigos (ideal cuando hay rehenes) o lanzar una granada frag para matar a cuantos más mejor. Las animaciones de estas acciones son hiper-realistas y nos vamos a quedar alucinados con ellas, nos van a hacer creer que efectivamente estamos allí luchando contra el terrorismo. No va a ser sólo tan simple como eso. Vamos a poder meter una mini-cámara por debajo de las puertas para ver la situación en el interior de la habitación y va a ser bastante normal poder dirigir a tus compañeros a otra entrada, marcar con el botón Back a un terrorista concreto y realizar un asalto conjunto por varias entradas atacando prioritariamente al más peligroso por la posibilidad, por ejemplo, de que asesine a un rehén.
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