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Pro Evolution Soccer 6
Un paso adelante
La popularidad y supremacía de Pro Evolution Soccer dentro del mundillo de los videojuegos crece con cada entrega, habiendo dado la vuelta a la tortilla que anteriormente manejaba Electronic Arts gracias a su saga FIFA Soccer. Las cifras de ventas de las entregas PlayStation 2 y PlayStation Portable de Pro Evolution Soccer 6 en su primera semana en España son absolutamente escandalosas, demostrando el apoyo incondicional prestado por los españolitos de a pie.
La llegada de PlayStation Portable al mercado, con unos niveles de potencia cercanos a los de su hermana mayor doméstica, permitían asaltar por fin la realización de un simulador de fútbol portátil en condiciones, por lo que tras el anuncio por parte del equipo de Shingo "Seabass" Takatsuka del estreno de la franquicia en la portátil de Sony, así como las primeras capturas mostradas, se elevaron las expectativas hasta cotas máximas.
La decepción sufrida ante los innumerables defectos de Pro Evolution Soccer 5 en PlayStation Portable fue enorme. Un único estadio, ausencia de cámara lejana, multijugador online ausente, y local más que discutible, ausencia de torneos, comentarios, y unos tiempos de carga insufribles, y especialmente la no implementación de la Liga Master, echaron por tierra la calidad gráfica del juego, más allá de cierto efecto ghosting, y alguna que otra ralentización, puntual, así como especialmente la genial representación del mundillo del balompié, pese también a una mayor rigidez en el control respecto a la edición PlayStation 2.
Muchos de estos defectos eran incomprensibles, ya que si bien podemos entender que Konami no pueda en un primer desarrollo aprovechar la potencia de PSP al máximo, además de tener bien claro que nunca llegará a igualar la calidad de PS2, o que se limiten o anulen los comentarios para alargar la vida de la batería o no interrumpir el desarrollo del juego con acceso al UMD, no es comprensible la ausencia de modos de juego, disponer únicamente de un estadio, no ofrecer un multijugador local trabajo, pasar olímpicamente de los modos infraestructura, no poder disputar torneos. En definitiva, quedó demostrado que el juego se desarrolló con prisas y no se pudo pulir como debiera para hacer honor a la historia de la franquicia.
Año nuevo, vida nueva, llega el 2006, y por lo tanto una nueva edición de la franquicia, lo que nos permite afrontar el intensivo análisis de las novedades y mejoras encaminadas a dirigirnos hacia el PES portátil definitivo. ¿Lo habrá conseguido Konami?
A nivel de modos de juego el título incluye además de las diferentes Ligas Locales, así como el modo entrenamiento, partidos uno contra uno multijugador local, apartado en el que no se ha avanzado, volviendo a negarse a ofrecernos la experiencia online infraestructura, la posibilidad de disputar diferentes copas o torneos, tanto de clubes como selecciones, continentales, mundiales, copas de ensueño, así como el ansiado estreno de la Liga Master, punto donde emplearemos más tiempo en las partidas para un jugador.
Como podéis ver, y antes de introducirnos de lleno en la descripción de la Liga Master, el juego subsana la variedad de competiciones con las Copas, pero vuelve a naufragar plenamente en los apartados multijugador. La mencionada Liga Master poseerá, al igual que otros modos de juego para un jugador, de gran variedad de opciones de configuración para adaptarse a los gustos de cualquier jugador. Desde los cinco niveles de dificultad iniciales, control manual o automático sobre alineaciones, formaciones, sustituciones, diferentes formas de poder cambiar de jugador en defensa, recomendamos personalmente que lo realicéis de forma manual con el botón L, ya que si dejamos activado el cambio de cursor semiautomático, encontraremos algunas selecciones algo extrañas que en ocasiones nos dejarán vendidos.
Deberemos escoger un equipo de las principales ligas nacionales, y comenzar nuestra andadura en la tercera división, controlando completamente apartados de gestión y tácticas, gestionar la plantilla, los entrenamientos y condición de los jugadores, soñando con conseguir transformar un equipo mediocre en todo un Dream Team, ascendiendo de división, fichando poco a poco grandes estrellas, que consigue finalmente introducir un nivel de profundidad para el juego de un jugador cercano, salvando las distancias, a los mánagers futbolísticos, aunando a su vez la calidad del simulador de Takatsuka san.
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