FICHA DEL JUEGO

Need For Speed: Carbono (Mov) Valoración VJ
75,00
¿Cómo se puntúa en VJ?
Móviles
En el Catalógo Personal de 4 usuarios4  En la Lista de Deseos de 8 usuarios8 
Noticias: 3 Análisis: 1 Imágenes: 9
Introducida por Rasté el día 29/11/2006 15:01
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ANÁLISIS: Need For Speed: Carbono - Mov


Need For Speed: Carbono

Dale al nitro, Carlos

Need for Speed se puede decir casi que es una saga "veterana" en las lides móviles. Ya lleva dos entregas y esta es la tercera, lo cual es todo un logro, aunque EA se está caracterizando por sacar muchos títulos para este tipo de plataforma y luego lanzarlas en exclusiva para ciertas operadoras de telefonía móvil. Es el caso de este título: NFS Carbono, que podemos ver anunciado profusamente por muchos lugares de nuestra geografía. ¿Queréis saber si merece la pena la descarga? Seguid leyendo.

El espíritu urbano de la saga apoyada en el "tuning" de un tiempo a esta parte se mantiene prácticamente sin fisuras. Comenzamos con poquito dinero. Tanto que para la primera carrera nos tienen que prestar un coche para poder competir. Si la cosa va bien vamos a poder ir ganando dinero, abriendo carreras nuevas y tuneando nuestro coche para que sea más competitivo o luzca mejor. En una carrera vamos a poder ganar dinero si no acabamos el último, pero sólo se nos va a abrir la siguiente si ganamos la anterior, esto es, superamos a todos los rivales que se nos ponen de frente y que nos retan antes de cada carrera. Nos encontramos con un total de doce escenarios que adolecen de variedad, ya que aunque los trazados varían, los entornos se van a limitar a dos: la ciudad, y la montaña.

Con lo que consigamos con el modo Carrera vamos a poder tunear nuestro bólido para así darle mejores posibilidades y que la tarea de ganar a nuestros contrincantes no sea tan complicada. En general no lo va a ser ya que salvo alguna carrera que podemos perder, la mayoría van a ser relativamente fáciles. Las modificaciones disponibles en el coche no van más allá de darle mayor velocidad, aceleración, frenada y estabilidad. Y el tuning lo que va a hacer, aparte de modificar visiblemente el aspecto de nuestro vehículo, es el de darnos mayores bonificaciones por derrapes.

Mientras vamos conduciendo, podemos entrar en el modo derrape pulsando 5, en el que comenzaremos a derrapar durante un momento y conducir a contravolante. Cuanto más tiempo aguantemos, más dinero obtendremos de nuestra acrobacia. Por supuesto el dinero es lo que luego nos va a permitir mejorar y decorar nuestro coche. Durante la carrera además podemos pulsar el botón 2 que pone en marcha un potenciador, que o bien puede ser un nitro que acelera el coche sensiblemente (recomendable utilizarlo en una recta, ya que dura algunos segundos) u otros artilugios que por ejemplo pueden bloquear la aceleración de un coche contrincante.

Aparte del modo Carrera, que es el principal, vamos a poder echar partidas multijugador con el modo Dibuja y Pásalo, en el cual vamos a seleccionar un circuito, correrlo, y seguidamente le pasaremos el móvil a un amigo a ver si puede mejorar nuestro tiempo. Lo bueno es que a su vez el segundo jugador va a poder ver el fantasma del primer jugador para tratar de superarlo. Y por último tenemos el modo Carrera en Seco donde lo único que tenemos que hacer es seleccionar un escenario y correr para obtener el mejor tiempo que se irá guardando. En este modo también vamos a poder ganar dinero.

En cuanto al apartado gráfico, este raya a buena altura, con un aspecto de los edificios bastante conseguido debido según los desarrolladores a que está "pintado con luces". Probablemente se refieran a que en los escenarios donde estamos rodeados de edificios, siempre es de noche y las ventanas están iluminadas. El entorno es en 3D de bastante buena calidad para el dispositivo del que hablamos, y los coches son dignos de ver, bastante creíbles, en los que podemos apreciar cualquier cambio estético que les apliquemos. Además, vamos a poder ver simultáneamente hasta cuatro coches a la vez sin ralentizaciones, además de tráfico rodado durante las carreras, aunque los vehículos que circulan ajenos a la carrera dan las curvas de una manera muy brusca, sin duda debido a las limitaciones de la plataforma.

En definitiva, NFS Carbono no es un mal juego, pero dura poco y los escenarios son bastante limitados por su poca variedad.
[1]
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PANTALLAS
Los edificios "pintados con luces".
La otra variedad de escenarios, en la montaña, circulando por un cañón.
Derrapando para conseguir dinero extra.


DATOS EDITORIALES

 Autor: CodeRed (Álvaro Morillas Correa). Publicado el día 15/12/2006 19:41 por CodeRed .





EN RESUMEN


Gráficos: 85
Un entorno 3D relativamente bien conseguido, al menos aprovechando las limitadas capacidades gráficas de la plataforma.
Sonido: 70
Una musiquilla polifónica en los menús y los escasos sonidos en los choques son todo lo que nos acompaña en cuanto a sonido.
Jugabilidad: 80
Los coches se manejan de una manera bastante aceptable, siendo divertido el conducir con ellos.
Diversión: 75
Superar los 12 circuitos es divertido, pero la diversión dura muy poco, menos de una hora. Aunque tiene un modo multijugador.

Alternativas:

Need for Speed Underground 2, Need for Speed Most Wanted, The Fast and the Furious: Tokyo 3D, Asphalt Urban GT 2.

Que tiene posibilidad para poder jugar con un amigo pasando el móvil. El manejo es satisfactorio.

Que dura muy poco y los escenarios son poco variados.
NOTA FINAL:
75
¿Cómo se puntúa en VJ?
Un buen título que nos entretendrá un rato, algo menos de una hora. Menos da una piedra, eso sí.





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