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Resident Evil Dead Aim
Redención
La saga Gun Survivor fue una de las más conocidas de Capcom, pero no precisamente por sus virtudes, si no más bien por todo lo contrario. La primera entrega apareció en PSOne, y fue Resident Evil Survivor, una aventura en primera persona en la que podíamos jugar con la pistola G-Con45 teniendo total libertad de movimientos con las características clásicas de un Resident Evil, es decir, búsqueda de documentos, pistas, hierbas, armas, y sobretodo muchos zombies. La cosa no cuajó entre los jugadores, más que nada por su lento y aburrido desarrollo, y porque para ser un juego con opción de jugar con la pistola de luz G-Con45, era infinitamente más jugable con el Dual Shock tradicional. Este fallido intento no pareció desanimar en absoluto a Capcom, pues al año lanzó en arcades, con la colaboración de Namco, su secuela, Resident Evil Survivor 2: Code Veronica, que como su subtítulo indica, se basaba en la entrega de Resident Evil: Code Veronica, pudiendo manejar a Claire Redfield y a Steve Burnside, por unos escenarios también basados en el citado juego. El desarrollo pasaba de ser una aventura en primera persona, a ser un arcade de disparo puro y duro, pero manteniendo la libertad de movimientos jugando con la pistola. Lamentablemente, el juego resultó ser peor que la primera entrega. Ni grafica ni jugablemente estaba a la altura de lo esperado. Incomprensiblemente se conversionó a PS2, incluyendo más modos de juego, pero manteniendo sus horrorosos gráficos y pésima jugabilidad, convirtiéndolo en uno de los peores juegos de la bestia negra de Sony. Cuando ya dábamos por hecho de que no iban a hacer más experimentos, Capcom anunció la tercera entrega de la saga también para PS2, la cual posee dos títulos diferentes: Gun Survivor 3: Dino Crisis en Japón, y Dino Stalker en EEUU y Europa (decidieron borrar la coletilla de "Survivor" para evitar que se relacionase con la mediocre saga, pero fue inútil: todo el mundo lo sabía). Como su título dice, esta tercera entrega dejaba de lado los zombies de Resident Evil para dar la bienvenida a los dinosaurios de Dino Crisis. Éste resultó ser mejor juego que los anteriores: mejores gráficos, más acción, un control mejor (aunque aún era algo durillo), una historia interesante, pero no llegó a la calidad que suele alcanzar Capcom con sus juegos, con lo cual el título cayó en el olvido. Pensando ya que la cosa quedaría en una trilogía, a los pocos meses Capcom anunció la cuarta entrega, de nuevo basada en Resident Evil. Los fans se hecharon las manos a la cabeza, pensando en otro desastroso juego. Se desveló el título de la aventura, Gun Survivor 4 Biohazard: Heroes Never Die (un título no precisamente corto), y a sus protagonistas, que resultaron ser bastante atractivos y carismáticos. Se empezaron a distribuir las primeras imágenes del juego, las cuales prometían que graficamente iba a destacar, y la propia Capcom afirmaba que los fans no se iban a sentir decepcionados. Después de cosechar unas críticas bastante buenas en Japón, el juego apareció en EEUU y en Europa bajo el título de Resident Evil Dead Aim, y esto fue lo que nos encontramos.
ARGUMENTO
Te acuerdas de la ciudad que fue destruida por el virus T, ¿verdad? Si, Raccoon City. Por supuesto estás al corriente de que fue la corporación Umbrella la que desarrolló este mortal virus. Es más, eres consciente de que Umbrella continuó produciendo armas biológicas, aún sabiendo que tenía sus manos manchadas con la sangre de miles de inocentes. Pues bien, las consecuencias inevitables de sus malvados experimentos no tardaron en producirse. Y hace tres días...
El virus T desapareció del Centro de Desarrollo Farmacéutico de Umbrella en París, instalaciones donde se guardan los productos químicos inacabados. Y ayer, en el Océano Atlántico, un transatlántico de lujo donde viajaban importantes personalidades de todo el mundo fue secuestrado a medianoche. Y como no, el barco pertenece a Umbrella. A la embarcación ha sido enviado el joven Bruce McGyvern, un agente del gobierno, para salvar a los rehenes y neutralizar el peligro. Lo que no sabe es que toda la tripulación ha sido transformados en zombies, habitan monstruos genéticos creados por Umbrella, y que a bordo se encuentra un loco científico que hará lo que sea por conseguir sus propósitos.
Con este prólogo, tomaremos el control del joven Bruce (que se parece al actor Paul Walker, por cierto) en su peligrosa aventura a bordo de un transatlántico lleno de zombies en medio del Océano Atlántico. A bordo nos encontraremos con la guapa Fongling, una jovencita oriental que al parecer trabaja para el gobierno chino, pero no sabremos si es amiga o enemiga (esto de que un chico americano y una joven oriental compartan protagonismo en el juego, podrá recordar a algunos jugadores a Leon S. Kennedy y a Ada Wong en Resident Evil 2 y en Resident Evil 4). También, para desgracia de Bruce y Fongling, conoceremos al malvado del juego, Morpheus D. Duvall, un científico frances de Umbrella que no está muy bien de la azotea
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