FICHA DEL JUEGO

Phoenix Wright: Ace Attorney (NDS) Valoración VJ
80,00
¿Cómo se puntúa en VJ?
Nintendo DS
En el Catalógo Personal de 42 usuarios42  En la Lista de Deseos de 11 usuarios11  Es el Favorito de 3 usuarios3 
Noticias: 22 Análisis: 2 Avances: 1 Reportajes: 1 Trucos: 3 Imágenes: 46 Vídeos: 1
Introducida por Caith_Sith el día 17/01/2006 21:37
Europea - Ver Más >>
Comentario:
Con gran popularidad en Japón, la saga de abogados Gyakuten Saiban da el salto desde Game Boy Advance a la nueva portátil de Nintendo con una versión mejorada y revisada de una de las entregas aparecidas hace un tiempo en el país del sol naciente. Este port del juego lanzado en 2001 incluye un caso extra inédito en el cual se hace uso de las características de Nintendo DS.
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ANÁLISIS: Phoenix Wright: Ace Attorney - NDS


Phoenix Wright: Ace Attorney

¡La aventura de la abogacía!

Un escritor francés dijo una vez que la justicia es la verdad en acción. En Phoenix Wright esta célebre frase toma un nuevo significado, proponiendo al jugador no sólo ejercer de abogado entre despachos, también realizar las investigaciones que sean necesarias para llevar la verdad a los juzgados y permitir que nuestros clientes salgan libres. La aventura de Capcom, primera entrega de la saga Gyakuten Saiban que llega a Europa, nos introduce en la piel de un abogado recién salido de la facultad que pronto se verá involucrado en casos que ha de resolver y defender no sólo para ayudar a terceras personas, también para salvar su propio pellejo o el de algunos amigos.

Original de Game Boy Advance, la serie japonesa tiene un importante seguimiento en el país oriental con cada nueva entrega. Con la llegada de Nintendo DS al mercado Capcom decidió apostar por la nueva portátil, trasladando una de las anteriores entregas al entorno de la doble pantalla, añadiendo algunas mejoras en el control y con un capítulo totalmente inédito. El resultado caló hondo en Estados Unidos y finalmente llega a España tras llevar meses en otros paises europeos. La negativa de Capcom a localizar el juego para nuestro mercado provocó que Nintendo se negara a distribuirlo en las tiendas españolas, pero tras unos cuantos tiras y afloja la compañía propietaria cedió y Phoenix Wright aterriza en España completamente traducido. Un punto muy importante si tenemos en cuenta que estamos ante una aventura conversacional en la que la jugabilidad recae sobre los diálogos y textos.

El sistema de juego de Phoenix Wright está restringido por su peculiar género, pero expande sus posibilidades al máximo, exprimiendo los momentos dentro de los juzgados con conversaciones ingeniosas y divertidas, mientras que en los momentos de investigación el jugador tendrá que ser todo un detective. Dividida en capítulos, la historia nos propone ir resolviendo distintos casos, varios de ellos en realidad relacionados con una trama de fondo mayor. Al comenzar cada capítulo unas escenas no jugables nos ponen al hilo de lo sucedido, tras lo cual lo primero que tenemos que hacer es hablar con nuestro defendido y recabar el mayor número de pruebas que exculpen al acusado. Todo este proceso se realiza visitando el lugar del crimen y otras zonas relacionadas, preguntando a los posibles testigos o a un torpe jefe de policia. En la pantalla táctil tenemos en todo a momento disponible el acta del juicio con todos los objetos que puedan ser usados de prueba, por si queremos estudiarlos, así como la opción de examinar palmo a palmo los escenarios, tocando donde queramos con el stylus.

Cuando hemos encontrado ciertos detalles importantes o parece que podemos ayudar a nuestro cliente, el juego nos permite comenzar el juicio, centrado ante todo en las declaraciones de los testigos de cada crimen. En esta parte de cada capítulo entran en escena el juez, un hombre barbudo bastante ingenuo y lento de reflejos, y el fiscal, un tipo sin escrúpulos capaz de machacar a un inocente con tal de ganar el caso. La clave de la victoria está en presentar las pruebas oportunas en el momento preciso de los testimonios para encontrar contradicciones que desmoronen lo dicho por los llamados a declarar. También debemos presionar a los testigos para que den más información de la que pretenden, para lo que tenemos un botón de preguntar. Pero no todo será fácil, los juicios están limitados por un barra de protesta que va bajando si presentamos pruebas sin relación o en un momento poco oportuno, y que si llega a cero nos hará llegar al temido Game Over.
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PANTALLAS
Nuestro protagonista, Phoenix Wright
El fiscal, todo un personaje difícil de combatir
La historia se va desarrollando con escenas estáticas


DATOS EDITORIALES

 Autor: Whiz Publicado el día 30/12/2006 14:37 por Whiz .





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¡Protesto! Alex_Roy  07/04/2007 23:02  81






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