FICHA DEL JUEGO

Sam & Max Episode 2: Situation: Comedy (PC) Valoración VJ
70,00
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PC
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Comentario:
En el segundo capítulo de Sam & Max, los dos policías "freelance" deberán averiguar lo que pasa con Myra Stump, presentadora de un programa de TV.
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ANÁLISIS: Sam & Max Episode 2: Situation: Comedy - PC


Sam & Max Episode 2: Situation: Comedy

Sam y Max tropiezan de nuevo con la misma piedra

Segundo episodio
Ha pasado poco tiempo desde que pudimos disfrutar del primer episodio de la vuelta de Sam y Max a nuestros PCs. En Culture Shock pudimos observar algunos defectos y otras tantas virtudes. Por desgracia, y parece ser que la compañía no atiende a las críticas de la prensa especializada, en Situation: Comedy, los errores que cometieron se ven intensificados aún más en vez de haber sido enmendados. Aunque los fans de la aventura gráfica seguirán alabando este segundo episodio, los más duros y estrictos atacarán los desaciertos de Telltale Games, llegando a perjudicar en las ventas de las siguientes entregas. Y, más aún, si siguen con esta política hasta los más puristas acabarán por no comprar los próximos episodios de Sam & Max. Tras este tirón de orejas, pasamos a ver detalladamente los apartados de Situation: Comedy.

Historia

Tras haber resuelto el caso anterior del trastornado Brady Culture y su hipnosis, Sam y Max vuelven a recibir una llamada con un nuevo encargo: Myra, una conocida presentadora de un popular show, ha secuestrado al público en un interminable programa que ya lleva tres días de duración. Los dos protagonistas deben entrar en acción y averiguar qué es lo que le pasa a Myra. El problema que surge es que Myra nos impide entrar a menos que cumplamos sus requisitos: un contrato con una discográfica, un vídeo de nuestro último bombazo de televisión y un periódico donde se muestre el último escándalo en el que nos hayamos involucrado. Entorno conseguir estos tres objetos trata el juego.

Gráficos y sonido

Estos dos apartados son idénticos al anterior episodio. Los escenarios siguen llenos de detalles, cosa que es buena, pero resulta frustrante ver que casi la mitad de ellos son reutilizados de Culture Shock; en su totalidad se hacen escasos, lo que implícitamente incide en la duración del juego, haciéndola menor de lo que debería ser. Por su parte, los personajes están muy bien modelados, sobre todo los protagonistas. La cámara sigue siendo móvil y adaptable a la posición de Sam, que se mueve por un entorno en tres dimensiones totalmente pre-renderizado. Recordar que el motor gráfico utilizado es el mismo que en el anterior episodio: The Telltale Tool.

Jared Emerson-Johnson, el compositor "personal" de Telltale Games, mantiene su cargo en el juego con algo de variedad en las melodías, que pueden pasar algo inadvertidas. Eso sí, el tema principal es el mismo, lo que denota calidad, al igual que la escena de introducción, aunque cambie el color. En definitiva, estos dos apartados técnicos, aunque no varían en absoluto, son excelentes y no les hace falta ningún cambio.
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PANTALLAS


DATOS EDITORIALES

 Autor: Rodri (Rodrigo Aliende). Publicado el día 08/01/2007 18:53 por jredfield .




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