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Call of Duty 3
El mayor conflicto de la historia llega a Wii
Dentro de un catálogo de lanzamiento con ciertas carencias en materia de géneros, Call of Duty 3 representa el enfoque más maduro y de alcance más universal junto a Red Steel, alejados de estéticas infantiles, presentando acción pura y dura, altos grados de violencia, y abriendo el camino hacia un tipo de usuarios que se han mantenido alejados de las plataformas de Nintendo en los últimos lustros.
La libertad de control que ofrece la conjunción Nunchuk-Wiimote, resulta francamente ideal para géneros como los shooters en primera persona. El hábitat natural de estos productos, los compatibles PC, con teclado y ratón, hacía complicado adaptarlos a las consolas 128 bits. Para esta tarea, con resultados polémicos, se emplearon dos palancas analógicas para las tareas de movimiento y fijación de blancos, resultando los traslados directos desde PC ciertamente encorsetados y poco cómodos. La llegada de franquicias como Halo, diseñadas y creadas con el mando de consola en mente, comenzaron a abrir un coto de caza totalmente circunscrito a los mencionados PCs. Pese a adaptarse las acciones y posibilidades a un mando con gran cantidad de botones, frontales, superiores, gatillos, etc., muchos usuarios seguían prefiriendo el clásico control con teclado y ratón, y clamaban que aunque la potencia creciente de las nuevas consolas permitía desarrollar este género, que tantos quebraderos de cabeza causó a las plataformas de Sony como PSone o PlayStation 2, el PC era el mejor instrumento para disfrutar de su magia.
El anuncio de las posibilidades de Wii, la libertad de control del Wiimote como arma con la que podíamos apuntar con toda libertad y sencillez, dejaba bien claro que pese a que Nintendo no había destacado por poseer juegos de temática adulta, los shooters en primera persona iban a tener una buena compañera en Wii. De esta forma, y pese a que los juegos sociales multijugador predominaran en el estreno de la nueva doméstica de Nintendo, la llegada de juegos como Red Steel, Far Cry: Vengeance, o el mencionado Call of Duty 3, podía crear el necesario puente a un tipo de usuarios que nunca habrían pensado en adquirir una consola de Nintendo.
Con las versiones finales de estos shooters en la mano, se produjeron las primeras decepciones o problemas de adaptación con el control. El Wiimote debía ofrecer una enorme libertad y un control intuitivo, pero los usuarios se encontraban con problemas con la excesiva sensibilidad del mando, y muchos no aceptaban el tener que volver a empezar de cero en materia de aprendizaje para adaptarse a esta nueva forma de jugar. Este hecho ocurría en otros géneros como la conducción, por poner un ejemplo, con Need for Speed: Carbono, que nos ofrecía hasta cinco sistemas de control, que variaban desde el clasicismo casi absoluto, a una apuesta bastante radical que exigía bastantes horas de aprendizaje.
Por lo tanto, y para el análisis del presente título, hemos pasado semanas probando el juego, adaptándonos a su control, sin tener ninguna prisa a la hora de emitir el juicio, tratando de minimizar el impacto que podría suponer el hecho de realizar un análisis menos profundo, con menos tiempo para hacernos con la peculiar mecánica del juego, y por lo tanto, creemos estar en condiciones de emitir un juicio justo para un juego bastante especial e importante para la nueva consola de Nintendo. Queremos volver a remarcar que pese a que el usuario medio de Nintendo esté esperando como agua de mayo títulos como Super Mario Galaxy, Super Smash Bros. Brawl, Metroid Prime 3: Corruption, y pese a que usuarios que nunca estuvieron relacionados con el mundo de las consolas, puedan sentirse atraídos ante la magia de juegos como Wii Sports o el futuro Big Brain Academy, parte importante del éxito de la consola residirá en géneros tradicionales, de mayor calado entre usuarios de mayor edad, y provenientes de third parties. Call of Duty 3 es un claro exponente de un juego maduro, con estética madura, muy alejado de los clásicos éxitos de consolas de Nintendo.
Call of Duty 3 está ambientado en la campaña europea de la II Guerra Mundial. Tras la conquista de los nazis de la Ciudad de la Luz, París, los aliados echarán el resto para tratar de librar al mundo de la amenaza nazi. Tras un cortísimo tutorial donde se nos presentarán las mecánicas de apuntado manual, con o sin zoom, la recogida de objetos, como armas, granadas, el lanzamiento parabólico de estas para acertar en las puertas o ventanas de graneros, el movimiento de reptar para pasar por estrechas aberturas, entraremos de lleno en la más cruda realidad, la batalla de Saint Lo, donde deberemos adentrarnos en un terreno plagado de enemigos, donde el fuego cruzado, las explosiones, y las luchas cuerpo a cuerpo pondrán a prueba nuestras habilidades sin haber tenido prácticamente tiempo para adaptarnos al revolucionario control de este título.
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