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Rocky Balboa
The Italian Stallion
Una licencia cinematográfica del peso de Rocky Balboa no podía quedar sin adaptación cinematográfica, máxime cuando pese a tratarse de un personaje que hacía década y media que no se paseaba por los cines de todo el mundo, había seguido generando títulos para consola como Rocky o Rocky Legends. El género del boxeo ha estado dominado en los últimos años por la serie de EA KnockOut Kings, reconvertida a Fight Night Round, por encima de propuestas más arcade como Ready 2 Rumble, por lo que recibir una alternativa sólida, que además nos sitúe en la piel de "The Italian Stallion", con sus míticos combates históricos, y los rivales tan carismáticos que ha tenido que enfrentar, sin duda llamará la atención de los fans de este deporte, así como aquellos que rindan pleitesía al mítico personaje interpretado por Sly.
31 años después del estreno de la película original de John G. Avildsen, y dieciséis después de Rocky V, que también tuvo como director a Avildsen, llega Rocky Balboa. El origen del sexto film se debe a la motivación de Sylvester Stallone de dar un final digno al personaje, ya que la forma en que Avildsen concluyó la saga en 1990, no agradó a Stallone. Recordemos que Rocky II, III y IV habían sido dirigidas por el propio Stallone, y pese a que el personaje estuviera ya bastante tocado físicamente, y pese a la edad del propio Stallone, Sly decidió volver a intentar hacer creer a sus fans que todo es posible si lo intentas con fe.
De esta forma, Rocky Balboa para PlayStation Portable nos permite pelear contra Mason Dixon, recordemos que este joven púgil, ante las comparativas teóricas acerca de si es un hipotético combate sería capaz de vencer al Potro Italiano, decide desafiar a Rocky Balboa, quien en contra de lo que juzgaría el sentido común, acepta el reto.
El desarrollo del título de Ubisoft nos permite avanzar por el orden cronológico de peleas de la serie, desbloqueando uno a uno a los veinte rivales más carismáticos del púgil, además de modalidades multijugador, partida rápida y entrenamiento, siendo este punto el que primero debamos acometer para adaptarnos al control del título.
La ausencia de un segundo stick analógico en PlayStation Portable, que ya afectó dramáticamente a la conversión de la serie Fight Night Round, ha motivo que el diseño del control de Rocky Balboa deba ser bastante tradicional, algo que por otra parte ya podíais adivinar al ver la perspectiva empleada en el juego. El movimiento del personaje será algo particular, ya que para alejarnos o acercarnos del área donde se encuentre el rival, deberemos pulsar L más una dirección del stick analógico, o la dirección debajo de la cruceta digital. Podremos girar alrededor del rival mediante la pulsación de las direcciones derecha e izquierda de la seta, aunque el movimiento será demasiado leve salvo que nos alejemos del rival.
El resto de direcciones de la cruceta digital servirá para empujar al rival y ganar algo de espacio, especialmente si nos arrinconan contra las cuerdas. Incidiremos en la altura de nuestra guardia mediante la combinación de R más las direcciones arriba, abajo o neutrales del stick analógico. Los ataques del juego están divididos en directos, ganchos, uppercuts, bailar y agacharse (con contraataques). En este último apartado encontraremos movimientos de esquiva seguidos de ataques de diferente potencia, y al igual que en los anteriores subgrupos, dispondremos de combinaciones de direcciones más los botones frontales, e incluso combinación de varios botones más dirección o combos.
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