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The New Zealand Story Revolution
Kiwi's Story
Un paseo por Nueva Zelanda
La malvada foca leopardo ha vuelto a las andadas, ya intentó hace unos años secuestrar a los kiwis del Zoo de Auckland (las consolas de 8 bits vieron conversiones del arcade original) y esta vez vuelve dispuesta a no perder la partida, pero ha cometido el mismo error: Tiki escapa del saco donde la foca mete a Phee Phee y los demás pájaros y se pone en marcha para salvarlos. Esto lleva a Tiki a recorrer cinco fases (divididas en cuatro apartados cada una) a lo largo de las dos islas de Nueva Zelanda, la Isla Norte y la Isla Sur, cosa que nos lleva a parajes como Wellington, el Monte Cook o las cuevas de Waitomo, entre otros.
El desarrollo de las fases es el siguiente: Tiki empieza a recorrer un laberíntico recorrido con plataformas, pinchos y muchos, muchos enemigos. Tiki debe encontrar unos teletransportadores que lo lleven hasta el lugar donde se encuentra el kiwi de turno, pero antes debe hallar una llave para abrir la jaula donde están metidos. Cabe decir que el cuarto apartado de la fase está vigilado por un jefe final que hace las veces de guardián del ave.
Cabe decir que Tiki (y sus enemigos) cuentan con el mismo arsenal que hace años, así que los veteranos que ya vieron en su momento el primer New Zealand Story solo deben refrescar la memoria y echarse a jugar. El resto de mortales se encontrarán con un control básico sencillo, un botón de salto (graduable según la intensidad conque pulsamos el botóny con la posibilidad de convertirse en un doble salto), otro de disparo (tiki va armado con un carcaj y flechas) y un último para agacharse (aunque de muy escasa utilidad); por otro lado, hay ciertas habilidades especiales que deben mentarse, correr (no muy recomendable dado los múltiples pinchos que hay esparcidos por el suelo), volar (si Tiki cae agita sus alas y pulsando el botón de salto repetidamente logra remontar el vuelo un tiempo limitado), disparo recargado (presionando un tiempo el botón de disparo logra lanzar flechas más poderosas) y nadar (en el agua Tiki nada muy bien, si bien debemo vigilar su nivel de oxígeno para que no se ahogue). Cabe decir que nuestro protagonista puede recoger armas que potencien sus disparos, como flechas incendiarias, flechas de hielo (que convierten a los enemigos en bloques que podemos usar como plataforma) o una lanza y escudo de caballero medieval, nada es malo cuando se trat de acabar con los animales, plantas o indígenas que se cruzan en nuestro camino.
Los vehículos son parte muy importante del juego, puesto que muchas veces nos desplazamos con ellos. Los más variados y frecuentes son los diferentes tipos de dispositivos aéreos que encontramos a lo largo de la aventura, la gran mayoría en manos de enemigos, pero robárselos no es muy complicado; básicamente son de tres tipos, globos (el más común) de diferentes tipos y formas que rebientan fácilmente, aparatos de hierro muy lentos pero resistentes a cualquier elemento y aeroplanos, ya sean naves, dirigibles o montgolfiers en los que Tiki se instala cómodamente e incluso le proporcionan potentes armas para disparar. Por otro lado, hay vehículos terrestres poco comunes y poco útiles, puesto que la mecánica del juego se basa más en la altura que en el desplazamiento lateral. También hay vehículos acuáticos bajo la forma de cometas japonesas, que permiten desplazarse por el agua a Tiki de manera muy veloz bajo el agua y además engullen a los enemigos con la boca. Por último nuestro kiwi se calza unos patines que le permiten rodar por el suelo... ¡Y escalar paredes verticales o rodar cabeza abajo!
Finalmente, cabe decir que hay diversos objetos que nos otorgan un corazón más (corazón), paran el tiempo (reloj), nos propocionan velocidad (ticket), matan a los enemigos (libro de muerte), nos otorgan vida extra (cinco letras que forman la palabra EXTEND) o nos llevan hasta el kiwi apresado (espejo-corazón).
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