
|
Red Steel
Todo por una katana
Ubisoft está apostando mucho por la nueva consola de Nintendo, y uno de los títulos que más impacto causaron en el E3 2006 fue uno de sus desarrollos: Red Steel, que parecía prometer bastante tanto gráficamente como jugablemente. Ahora que ya ha salido y después de haberlo probado en profundidad, ha decepcionado bastante, sobre todo en el primer aspecto que hemos mencionado. Pero esto no quiere decir que sea mal juego, puesto que es uno de los más recomendables actualmente.
Pasemos a describir el argumento, que es sin duda uno de los mejores apartados de este juego. Nos encontramos en Los Ángeles, el nombre de nuestro protagonista es Scott y estamos a punto de conocer al padre de nuestra prometida Miyu, un hombre muy importante en Japón ya que es el jefe de un clan Yakuza. Por otro lado, encontramos a unos rebeldes que se oponen a Sato (el padre de la prometida), liderados por Tokai, los cuales se entrometen en esta reunión raptando a Sato y a Miyu y dejando a Scott inconsciente. Después de esto conseguimos nuestro primer arma de fuego, el cual debemos usar para salvarlos de los hombres de Tokai. Finalmente sólo conseguimos recuperar a Sato, a Miyu se la llevan de rehen a Japón. Este hombre como agradecimiento nos otorga la katana-giri, el objeto que ha provocado todo este revuelo. Nuestro objetivo en esta aventura es salvar a nuestra prometida y que Tokai no se haga con esta katana legendaria.
Scott ya sabe usar armas de fuego, ya que antes trabajaba protegiendo a Miyu, aún así en un local disponemos de fases de entrenamiento que debemos completar para hacernos con un buen armamento. Lo que no sabe utilizar son las katanas, pero desde el principio de la primera misión aprende a usarlas con la ayuda de Sato, más tarde un hombre y su hija nos enseñan a perfeccionar nuestra técnica con katas y movimientos especiales.
Al principio, las misiones tienen que ser completadas por orden, pero una vez lleguemos a un determinado punto de la partida podemos elegir la que queramos, y cada una tiene un distinto nivel de dificultad. Una de las características de Red Steel es que todo transcurre linealmente, es decir, que no podemos explorar los lugares a nuestro gusto, sino que tenemos que ir escenario por escenario. Nos encontramos en todo tipo de lugares: aeropuertos, almacenes, garajes, templos, salas de juego, restaurantes y un largo etc. Todos estos escenarios son muy detallados y coloridos.
Cuando se anunció se esperaba más del control de la katana, ya que los movimientos son predeterminados, es decir, que no podemos realizar los golpes que queramos sino que ya vienen dados. De todas formas contamos con una gran cantidad de katas y movimientos especiales. El control con las armas de fuego es mejor y más completo, algunas de las mejores características es el poder congelar el tiempo y poder apuntar a las armas de los enemigos para quitárselas en caso de estar en peligo, o el poder fijar a un enemigo y entonces acercar el Wiimote hacia la pantalla para que la cámara también se acerque hacia él.
Cuando derrotamos a un enemigo con la katana podemos elegir entre matarlo o dejarlo vivir, si elegimos esta última opción nos dan puntos de respeto. En algunas ocasiones esto también ocurre con armas de fuego, a veces el enemigo suelta el arma y pone los brazos hacia arriba, entonces tenemos que hacer un movimiento de arriba a abajo con el Wiimote para que se arrodille y nos den nuestros respectivos puntos de respeto. Nos dan más o menos según la dificultad del enemigo.
|

|