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Star Fox Command
La ópera espacial de los senderos que se bifurcan
Star Fox es una saga menor dentro del universo de Nintendo, y sin embargo es también una de las más populares. Desde su debut en SNES la historia de Fox McCloud y el resto de sus peluches espaciales ha evolucionado notablemente. Mientras que en las primeras entregas para SNES y Nintendo 64 el grupo se presentaba como un cúmulo de arquetipos de dibujos animados del sábado por la mañana en el Club Megatrix, poco a poco Star Fox ha ido ganando en carisma, especialmente a partir del lavado de personalidad que le hizo Rare a Fox en Star Fox Adventures para conseguir a un personaje algo más carismático y pícaro, alejándose un poco del tópico de neutralidad bondadosa del héroe típico. Finalmente llegó para GameCube Star Fox Assault, un juego desarrollado por Namco que, teniendo en cuenta que se trata de una historia protagonizada por peluches, poseía un argumento relativamente bien trabajado y algunas escenas dramáticas y giros de guión que no estaban nada mal.
Star Fox Command sigue en cierto modo la estela que dejó tras de si Star Fox Assault, pero en contra del tono excesivamente dramático para lo que es la cualidad estética del juego que tomaba Assault, Command apuesta por presentarnos una historia tocada con algo más de sentido del humor. El argumento en realidad es bastante simple, al menos la primera vez que terminamos el juego: el sistema Lylat, especialmente su capital Corneria, está siendo atacada por un tirano infame que quiere conquistarlo todo previa destrucción. El equipo Star Fox se dividió hace tiempo y cada piloto se fue por un lado, si bien todos en el fondo desean volver a luchar juntos. Fox McCloud consigue reunir a todo el grupo de nuevo, se enfrenta al tirano y le destruye. Alegría, jolgorio y gran regocijo.
Afortunadamente Star Fox Command no se termina con completarlo una sola vez. Una vez terminada la primera historia, opciones de diálogo que antes aparecían cerradas se abren. De este modo, al principio de algunas misiones dependerá de nosotros qué hace el personaje protagonista (generalmente Fox, aunque en algunas variaciones de la historia están protagonizadas por otros personajes, como por ejemplo Falco). Se abre pues un abanico bastante amplio de posibilidades para una historia que en principio es terriblemente básica. De tal manera, para completar el juego completamente es menester pasárselo varias veces, y afortunadamente en cada arco argumental las misiones tienden a ser distintas, si bien en alguna ocasión nos vemos en alguna molesta repetición de situaciones.
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